Dunmar Dustfall spłacił część swoich długów i odbudował relacje handlowe. Jednak jego stare kontakty w Belirii - dostawcy i rzemieślnicy - stracili życie w tajemniczych okolicznościach. Dunmar podejrzewa, że to nie koniec jego kłopotów. Prosi o sprowadzenie Eryka Bakariego, niziołka jubilera.
Ponadto dostał list informujący o egzekucji swojego ostatniego brata. Dunmar nie miał pojęcia, że ten wmieszał się w cokolwiek, ale rodzinny honor wymaga od niego, żeby sprowadzono ciało albo chociaż dowiedziano się czegoś na ten temat.
Drużyna wyruszyła do Belirii i zbadała "Ognistą Mewę", zniszczony statek.
Król Albatros został zaatakowany przez Ernesta Żelaznego.
W Belirii trwają zamieszki i protesty, podjudzane przez grupę anarchistów - Spalonych.
Drużyna spotyka się z Kormoranem, który może załatwić informacje o Eryku Bakarim w zamian za przysługę - wyprowadzenie pewnej kobiety, na którą polują Spaleni i zabójcy.
Cechmistrzyni Kupców Belire również oferuje informacje o niziołku, jeśli drużyna rozprawi się z przemytnikami. Ponoć pochodzą z Loży.
Po południu grupa udaje się do więzienia. Przejmuje ich sierżant Daviran, który umieszcza ich w podziemnej komnacie, a po chwili zostają zaatakowani.
Drużyna uzyskuje informacje od Kormorana w sprawie jubilera: adres warsztatu i społeczności niziołków oraz podejrzaną aktywność w Hucie Szkła.
Grupa spotyka się z Matroną Nelis, która zgadza się przekazać Bakariemu informację, a następnie rusza do Huty Szkła.
Bakar ukrywał się w herbaciarni Bławatek i Róża i bez wahania zdecydował się opuścić miasto z Drużyną.
Grupa odwiedziła Faktorię #1, gdzie zmierzyła się z Doktorem. Alchemik okazał się być bratem Dunmara, Vulmarem.
Odszukanie Eryka i Vulmara kończy zadanie zlecone przez Dunmara, pozostaje tylko doprowadzić jubilera do Telmary.