Vorbereitungen in Neverwinter und Tagesreise
Nach einer erholsamen Nacht in Neverwinter bricht unsere Gruppe auf. Vor der Abreise besucht Icy einen General Store, wo er zwei Tagesrationen für 1 Gold ersteht. Sein Interesse an einem Tarokka-Deck führt ihn ins Magierviertel. Imane Ryuji
In einem Wahrsagerzelt verhandelt Icy Aseir mit einer Seherin. Er kann den Preis des Tarokka-Decks von 30 auf 26 Gold herunterhandeln. Auf seine Frage nach der Schriftrolle Augury verweist sie ihn zur Akademie. Dort erklärt ihm ein alter Mann mit langem Bart: "Diese Schriftrolle der zweiten Klasse kostet 101 Gold." Zu teuer für Icy - zumindest im Moment.
Wir reisen ostwärts durch sanfte, grüne Graslandschaften. Unterwegs sammelt Lorilla Ningel Nim Kräuter wie Pipeweed und eine Honeycomb, wobei sie sich unglücklich einen Bienenstich einfängt. Am Abend erreichen wir unter einem klaren Sternenhimmel die Ruinen von Thundertree.
Imane Ryuji findet einen sicheren Platz zum Übernachten, und Icy wirkt in einem Ritual den Alarm-Zauber, damit niemand Wache halten muss. Obwohl in der Dunkelheit unheimliche Geräusche an Zombies erinnern, verläuft die Nacht ruhig.
Erkundung der Ruinen von Thundertree
Am nächsten Morgen beginnen wir vorsichtig mit der Erkundung:
U1: Eine primitive Steinhütte ohne Dach. Imane entdeckt zwei Pflanzenwesen – sogenannte Twig Blights – und erinnert sich daran, dass sie besonders anfällig für Feuer sind. Sie bleiben still und wir werden nicht angegriffen.
U2: Yentumil hebt unter einer losen Bodenplatte eine alte Truhe – darin: 1400 Kupfer, 160 Silber und 90 Gold. Vier Twig Blights greifen uns an wegen dem Lärm, doch wir besiegen sie ohne grosse Mühe.
U3: Die Ruine einer alten Taverne. Obwohl die Tür deformiert und verklemmt ist, kann Imane sie mit Gewalt öffnen. Sechs Ash Zombies erwarten uns. In dem folgenden Kampf wird Lorilla von vier Zombies umzingelt. Imane schleudert einen Aganazzar's Scorcher in ihre Richtung und trifft drei Zombies gleichzeitig. Während des Wirkens spürt sie für einen kurzen Moment ein seltsames Gefühl, als wäre sie nicht sie selbst, doch sie kann dem widerstehen. Nach dem Sieg macht die Gruppe einen Short Rest.
Icy untersucht die Zombies. Ihm kommt die Erinnerung an den Vulkanausbruch von Mount Hotenow zurück – offenbar sind diese Kreaturen durch eine merkwürdige Magie aus dem Vulkan entstanden.
Begegnung mit der Druidin
Auf dem Weg nach Süden treffen wir einen Hasen und einen Fuchs. Als Druidin kann Lorilla mit ihnen sprechen. Der Hase antwortet auf ihr "Hallo" und warnt uns, dass wir das Schild "Achtung Untote und Pflanzenmonster" übersehen hätten. Er führt uns zur "Meisterin" und erwähnt verkleidete Fremde in der Gegend.
In U4 treffen wir Reidoth, eine ältere Druidin der Emerald Enclave. Lorilla spricht mit ihr auf Druidisch, was Vertrauen schafft. Die Druidin lädt uns ein, einzutreten, und obwohl die Gruppe zunächst etwas verunsichert ist, wird schnell klar, dass Raydoth keine bösen Absichten hat. Lorilla erzählt, was uns zu den Ruinen führt. Raydoth bietet uns Tee an und schlägt einen Handel vor: Wenn wir den jungen grünen Drachen Venomfang vertreiben (nicht zwingend töten), zeigt sie uns den Weg zum Cragmaw Castle, wo der Zwerg mit der Karte gefangen gehalten wird.
Raydoth berichtet Folgendes:
- Venomfang störe das natürliche Gleichgewicht hier
- Eine Gruppe Kultisten ist neu im Nordosten der Gegend eingetroffen. Sie tragen Roben und Masken und versuchen vermutlich, Kontakt mit Venomfang aufzunehmen
- Vor zwei Tagen sei ein Mann mit einem seltsamen Glasstab hier gesichtet worden
- In U8 und U11 gibt es weitere Zombies, Anzahl unbekannt
- U6 sei mit Riesenspinnen verseucht
Wissen über grüne Drachen
Imane erinnert sich dank ihrer drakonischen Abstammung an wichtige Details über grüne Drachen:
- Sie sind sehr vorsichtig und lügen häufig
- Sie besitzen eine hervorragende Wahrnehmung und können sogar blind Dinge spüren
- Sie können verheerende Giftwolken spucken und haben scharfe Krallen
- Sie können unter Wasser atmen und sind immun gegen Gift
- Junge Drachen suchen oft einen Ort für ihr Lair, wo sie ihre Macht ausbauen und Wesen zu Sklaven machen können
- Sie lieben Schätze, magische Gegenstände und Gold, um ihre Lairs zu verschönern
Raydoth vermutet, dass die Ruinen von Thundertree kein idealer Ort für ein Drachenlair sind, da es zu exponiert für Angriffe anderer Drachen wäre.
Scouting
Raydoth bietet uns Unterkunft und einen 24-stündigen Schutzzauber gegen Pflanzenmonster an. Lorilla und Icy nutzen ihre Herbalism-Kits, um lokale Kräuter zu sammeln, aus denen Raydoth drei Potions of Poison Resistance herstellt. Lorilla, Yentumil und Imane erhalten je einen Trank. Die Gruppe entscheidet, zuerst ein wenig zu erkunden, bevor sie den Schutzzauber annimmt.
Bei U5 entdecken wir 14 Holzwesen (12 kleine, 2 größere mit Stacheln an den Armen). Gerade als die Situation gefährlich wird, wirkt Raydoth im letzten Moment den Schutzzauber auf uns. Kurzatmig sagt sie: "Das war knapp!" Der Schutzzauber wirkt bis 15:00 Uhr des nächsten Tages.
Lorilla verwandelt sich in eine Ratte, um U6 auszukundschaften. Aus der Entfernung sieht sie viele Spinnennetze und ein behaartes Rieseninsektenbein, das sich in das Gebäude zurückzieht. Unglücklicherweise läuft sie auf ein Blatt, unter dem sich ein Spinnfaden verbirgt. Leider bleibt Lorilla im Netz hängen und bemerkt entsetzt, wie sich ein anderes Rieseninsektenbein auf sie zubewegt...