| NIVEL | BBA | FORT | REF | VONT | ESPECIAL | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1º | +0 | +0 | +0 | +2 | Rajada mística 1d6, invocação (mínima) | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2º | +1 | +0 | +0 | +3 | Detectar magia | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3º | +2 | +1 | +1 | +3 | RD 1/ferro frio, rajada Mística 2d6, Dadiva do pacto | 2 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4º | +3 | +1 | +1 | +4 | Burlar item | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5º | +3 | +1 | +1 | +4 | Rajada mística 3d6 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 6º | +4 | +2 | +2 | +5 | Nova invocação (mínima ou menor) | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 7º | +5 | +2 | +2 | +5 | RD 2/ferro frio, rajada mística 4d6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8º | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | Resistencia demoníaca 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9º | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | Rajada mística 5d6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 10º | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | Resistencia a energia 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 11º | +8/+3 | +3 | +3 | +7 | RD 3/ferro frio, rajada mística 6d6, nova invocação (mínima, menor ou maior) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 12º | +9/+3 | +4 | +4 | +8 | Infundir item | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13º | +9/+3 | +4 | +4 | +8 | Resistencia demoníaca 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | - | - |
| 14º | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | Rajada mística 7d6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15º | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | RD 4/ferro frio | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 16º | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Nova invocação (mínima, menor, maior ou sombria) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17º | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Rajada mística 8d6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 18º | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | Resistencia demoníaca 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19º | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | RD 5/ferro frio | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 20º | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | Rajada mística 9d6. Resistência energia 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Dádiva do pacto:
Corrente: Como o talento familiar aprimorado, mas o familiar tende a ser do tipo específico do pacto no começo utilize ficha de animal próximo até chegar ao nivel que ele vai assumir a ficha do monstro escolhido de fato.
Lâmina: Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria. Você é proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa arma conta como sendo mágica com os propósitos de ultrapassar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.
Sua arma de pacto desaparece se ela estiver a mais de 1,5 metro de você por 1 minuto ou mais. Ela também desaparece se você usar essa característica novamente, se você dissipar a arma (não requer ação) ou se você morrer.
Você pode transformar uma arma mágica em sua arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o ritual. Você pode dissipar a arma, guardando-a em um espaço extradimensional, e ela reaparece toda vez que você criar sua arma de pacto. A arma deixa de ser sua arma de pacto se você morrer, se você realizar um ritual de 1 hora com outra arma diferente ou se você realizar um ritual de 1 hora para romper seu elo com ela. A arma aparece aos seus pés se ela estiver no espaço extradimensional quando o elo for quebrado.
Arma, ao utilizar desta arma o bruxo soma o modificador de CAR para acerto e dano em adição aos modificadores normais. Caso seja multiclasse este bônus fica limitado ao número total de niveis de bruxo, patronos são ciumentos.
Desfazer o vínculo ou destruir a arma causa um abalo precisando de passar em um teste de fortitude CD 15 ou perderá 200XP por nivel de classe. Caso passe será somente 100XP por nivel de classe.
Tomo: Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das Sombras. Quando você adquire essa característica, escolha 3+modificador de CAR truques ou magia de 1º ou 2º da lista de magias de qualquer classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá conjurar esses truques a vontade. Eles não contam no número de truques que você conhece. Esses truques são considerados magias de bruxo para você e não precisam ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre. Perder o livro Fortitude CD 15 ou perde 200XP por nivel de conjurador, caso passe somente a metade 100XP por nivel de classe.
MAGIA CONHECIDAS BRUXO
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NIVEL |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
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9 |
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1 |
2 |
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2 |
3 |
2 |
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3 |
4 |
2 |
1 |
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4 |
4 |
2 |
2 |
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5 |
4 |
2 |
2 |
1 |
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6 |
4 |
2 |
2 |
2 |
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7 |
4 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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8 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
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9 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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10 |
4 |
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2 |
2 |
2 |
2 |
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11 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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12 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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13 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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14 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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15 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
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16 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
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17 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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18 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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19 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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20 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |