1. Notes

Maestria Escudo

MESTRE EM ESCUDO DE CORPO (Não é maestria em arma)

 

Este talento se assemelha ao talento “Maestria em arma”, tendo uma tabela a seguir que irá aumentar de acordo com que o personagem investe mais talentos em Mestre em escudo de corpo. Fora o fato do escudo de corpo não servir para causar dano.

 

Pré-requisitos: Saber usar escudos de corpo, FOR 15 e BBA +3.

Benefícios: Modificações nas regras do escudo de corpo de acordo com a tabela abaixo. Aprende a manobra “Arrastar”.

     Arrastar: Utilizando uma ação padrão você pode ganhar um bônus de distância na manobra Encontrão igual a +1,5m (ou a quantidade entre parênteses dependendo do nível de maestria). Você também ganha um bônus neste teste como indicado na tabela a seguir e todos os bônus se somam para a manobra. Este deslocamento extra não conta no seu deslocamento padrão do turno. Sua CA do escudo não é perdida ao realizar essa manobra, ela não é considerada um ataque.

 

 

=> Legenda da tabela acima

Nível de Maestria: Indica quantos níveis (talentos) você se dedicou ao uso deste escudo.

Bônus de CA: Bônus adicional na CA do escudo para ataques escolhidos.

Número de ataques: Quantidade de ataques ao qual o bônus de CA do talento se aplica.

Destreza máxima: Bônus de destreza máximo na CA é aumentada pelo talento.

Penalidade da armadura: A penalidade de armadura do escudo é reduzida pelo talento.

Arrastar: Bônus para realizar a manobra.

(Total): Entre parênteses fica os valores totais, somando os bônus do talento com os bônus do escudo padrão.

 

Nível da

Maestria

Bônus de

CA(total)

Numero

de ataques

Destreza

Máxima(total)

Penalidade da

armadura (total)

Arrastar

(Metros)

Perito

+1(+5)

1

+1(+3)

-2(-8)

+2 (+1,5m)

Especialista

+2(+6)

2

+1(+3)

-3(-7)

+4 (+3,0m)

Mestre

+3(+7)

3

+2(+4)

-5(-5)

+6 (+4,5m)

Mr. supremo

+4(+8)

4

+2(+4)

-7(-3)

+8 (+6,0m)