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Graz'zt

GRAZ’ZT
 

 

Título(s):        O Príncipe das Trevas 

                        O Homem das Trevas

                        O Rei das Sombras

                        O Príncipe do Prazer

                        O Senhor dos Prazeres Proibidos

                    

Gênero :Masculino

Nível de potência: Senhor demônio

Alinhamento: Mal caótico

Classificação do desafio: 32 

Símbolo: Uma mão preta com seis dedos

Plano Natal: O Abismo

Reino: Azzagrat

Portfólio: Tiranos, déspotas, astúcia, libertinagem

Domínios: Caos, Demoníaco, Mal, Tentação

Arma favorita: Espada bastarda

Graz'zt era o príncipe demônio do prazer, da decadência e da autoindulgência ilimitada, bem como o patrono das autoridades corruptas e tiranos que governariam pela força. Ele governou as 45ª, 46ª e 47ª camadas do Abismo, conhecidas como Azzagrat ou o Reino Triplo.  A aparição do Príncipe das Trevas desmentia as verdadeiras profundezas de sua maldade,  sua existência um aviso de que nem tudo que era belo também era bom.  Todas as coisas eram apenas brinquedos aos olhos do Príncipe do Prazer , ele simplesmente não as havia reivindicado ainda. 

Vivo pelo momento em que posso transformar algo puro em algo perverso."

—  Graz'zt 

 

DESCRIÇÃO

Com 2,7 metros de altura, Graz'zt parecia um grande humanoide ágil e musculoso. Sua pele brilhava como obsidiana polida e seus olhos brilhavam com uma luz verde malévola. Ele tinha presas amareladas, orelhas pontudas e seis dedos finos decorando cada mão. Ele às vezes era descrito como tendo seis pequenos chifres pretos meio escondidos em meio ao seu cabelo preto e espesso. Essas características diabólicas eram aparentes, independentemente da forma que Graz'zt escolhesse assumir. Ele era considerado o demônio mais bonito do Abismo e se vestia com as mais caras e elegantes vestimentas de todo o plano. 

 

PERSONALIDADE

 

Graz'zt era um lorde demônio cruel e carismático que priorizava o prazer acima de tudo. Apesar disso e de sua natureza caótica, ele era controlado e paciente. A ponto de alguns o compararem mais a um diabo do que a um demônio. Ele entende que, para ver seus objetivos se concretizarem, é preciso não apenas força, mas também controlar aqueles que se consideram os principais.

Ele era arrogante e gostava da ideia de ser o ser mais astuto e inteligente de todo o abismo.

Diferentemente de seus parentes, ele prestava muita atenção ao mundo material principal por meio de seus espiões e, como um dos mais belos de todos os lordes demônios, ele era conhecido por interagir com mortais com bastante frequência, trocando favores, ajuda ou informações com mortais apenas para depois exigir um serviço mais tarde.

Graz'zt era um conspirador e estava sempre tramando para derrotar seus inimigos e garantir mais poder, tendo como objetivo final a subjugação completa do abismo. Ele amava a astúcia e a sedução e, embora não detestasse a guerra, preferia encantar ou enganar seus inimigos a simplesmente derrotá-los em combate. Se provocado, porém, era capaz de extrema violência.

Como o príncipe do prazer, o único pecado, no que lhe dizia respeito, eram as restrições. Ele gostava de procriar com humanoides que haviam feito pactos com demônios e era uma das fontes mais notórias de cambions nos planos inferiores. Ele apreciava contrastes e incompatibilidades que outros consideravam grotescos, enquanto ele desprezava a gentileza ou a moderação. Devido aos seus apetites insaciáveis, o Príncipe das Trevas nunca ia a lugar nenhum sem uma comitiva de monstros femininos, como lâmias, súcubos ou mariliths . Em contraste com seu hedonismo, ele mantinha sua mente livre de distrações para se concentrar em reivindicar mais terras e lacaios. Tudo isso enquanto derrotava seus inimigos um de cada vez. 

HABILIDADES

Graz'zt, sendo um dos demônios mais poderosos do abismo, possuía uma extensa lista de habilidades comuns e únicas. Ele possuía um vasto repertório de habilidades mágicas à sua disposição, tão vasto que muitos presumiam que ele fosse um feiticeiro ou mago. Muitas das habilidades mágicas que Graz'zt tinha à sua disposição baseavam-se, em grande parte, no controle do campo de batalha, restringindo, dominando e/ou destruindo seus inimigos com eficiência brutal. 

Sua magia lhe permitia dominar as mentes dos mortais; dissipar magias poderosas com facilidade; ferir seus inimigos com um miasma de escuridão fortalecido; ou invocar medo intenso com uma palavra e um sorriso irônico. Seu feitiço mais poderoso, no entanto, era a capacidade de aprisionar a alma de qualquer ser que desejasse, selando-a em uma gema de sua escolha. 

No entanto, ele não hesitou em lutar de perto, pois era igualmente perigoso. Como um tanar'ri, ele era resistente à maioria das formas de energia, sendo especificamente imune à eletricidade e ao veneno, enquanto resistente ao fogo, ao frio e ao ácido. Ele também ostentava uma potente resistência à magia, tornando os feitiços muito menos eficazes. Ele também ostentava habilidades de autocura surpreendentemente eficazes. Ele possuía uma espada bastarda de explosão ácida chamada "Angdrelve", também chamada de "Onda da Tristeza", que corroía a carne de seus inimigos e uma grande capa de deslocamento que tornava o ataque ainda mais difícil. Se pressionado, ele também possuía a habilidade de invocar demônios poderosos ao seu lado para obter apoio. 

COMBATE

Empunhando uma espada larga encharcada de ácido em uma mão e um escudo de torre profano na outra, o Príncipe das Trevas era incrivelmente habilidoso em combate corpo a corpo.

Ele não hesitou em usar sua vasta coleção de magias, com ele tendo um carinho particular pelas magias encantar pessoa e praga profana, usando a última para eliminar seres bons ou leais. Durante o combate, ele era conhecido por usar uma magia dominar pessoa em qualquer lutador óbvio, para fazê-los rapidamente se voltar contra seus aliados, enquanto inspirava medo nos conjuradores para impedi-los de ajudar aqueles que ele destacava. Ele normalmente começava o combate dissipando quaisquer efeitos que seus inimigos estivessem usando para se fortalecer. Ele também era conhecido por começar o combate com as magias detectar pensamentos e aura profana. 

Graz'zt preferia lutar corpo a corpo, usando sua esgrima e magias inatas para subjugar seus inimigos. No entanto, se fosse ferido, recuava periodicamente por teletransporte, recuperando-se rapidamente dos ferimentos antes de retornar para terminar a luta. 

 

RELACIONAMENTOS

O Plano Material

O homem escuro, o rei das sombras, o mestre de pele de ébano de todas as coisas que se deleitam na noite, oh mestre Graz'zt, poupe-me de sua ira e conceda-me seu favor!"

—  Besmal, cultista humano de Graz'zt. 

Embora ainda não tivesse alcançado o status divino, Graz'zt era adorado no Plano Material por muitas raças monstruosas, principalmente as lâmias. Muitos de seus altos sacerdotes, conhecidos como os Escolhidos, eram mulheres, e os rituais que realizavam eram violentos e envolviam temas de escuridão e traição. 

O Príncipe Negro era um ser profundamente sexual e erótico. Ele era conhecido em muitos mundos apenas em lendas, como uma figura sombria que visitava bruxas e feiticeiros, concedendo-lhes favores sexuais e poderes mágicos.  Como resultado, suas consortes femininas povoaram o multiverso com uma horda depravada de crianças meio-demônios. Algumas descobriram a identidade de seu pai e mergulharam no Abismo, na esperança de usurpar seu poder. Seu filho drow, Athux, liderou o exército demoníaco de Graz'zt, enquanto sua filha Thraxxia o serviu como sua assassina particular. 

No Ano dos Exércitos Hordling, −666 DR, Graz'zt e Ayanna Orgolath tiveram filhos gêmeos meio-diabólicos, chamados Ulthas e Ulthar. Eles derrubariam o rei lich de Narfell, Belevan, o Não-Vivo, e dariam origem à Dinastia Orgolath. 

Por um tempo, Graz'zt ficou presa no mundo do Plano Material de Oerth pela rainha-bruxa Iggwilv, que usou sua perspicácia para elevar seu próprio poder. Eventualmente, porém, ela sucumbiu aos encantos do Príncipe das Trevas. Graz'zt finalmente retornou ao Abismo, mas rumores abundaram de que ele, de fato, se apaixonou por sua captora. Um filho, Iuz, nasceu de sua união. 

Algumas fontes afirmavam que Graz'zt era o criador dos Vasharans, uma raça de humanos terrivelmente malignos. Considerado cruel e sem alma pelos deuses que o criaram, o ancestral dos Vasharans foi destruído..., mas Graz'zt deu nova vida ao cadáver, muito antes de atingir seu status atual. Foi um legado aterrorizante, pois os Vasharans eram obcecados pelo deicídio, e destruir todos os deuses tornou-se a razão de sua existência. 

 

O Abismo

Graz'zt sempre foi assistido por seis poderosas lâmias, e suas escoltas marilith, Unhath e Reluhantis, nunca estavam longe de seu lado. Bodaks e horrores semelhantes foram encontrados em seu Palácio Argent. 

Tecnicamente, todo demônio que vivia no império mundial de Graz'zt era considerado um de seus servos leais; aqueles que provavam o contrário eram jogados como alimento para as plantas carnívoras em seus perfumados jardins suspensos. Entre seus lacaios notáveis ​​estavam um goristro corpulento chamado Orwantz, que atuava como controle de fronteira pessoal de Graz'zt para Azzagrat, e Rule-of-Three, um cambion que se reunia secretamente com outros demônios dos Planos Inferiores para elaborar estratégias de ataque contra os celestiais. 

O servo mais poderoso de Graz'zt era um demônio misterioso e hiperinteligente chamado Verin. Assim como Graz'zt, Verin parecia quase humano, mas sua pele era mortalmente pálida e ele constantemente exalava lodo espiritual. Verin podia mudar de forma à vontade e frequentemente criava uma imagem espelhada de si mesmo, de pele negra, conhecida como Ztefano. Ele servia como mordomo do Príncipe das Trevas e embaixador-chefe para os outros lordes demônios. 

O deus Raxivort já foi servo do Príncipe das Trevas.  Ele roubou artefatos poderosos de Graz'zt e escapou para os abismos uivantes do Pandemônio, onde se tornou o patrono divino dos roedores e morcegos. Raxivort até tem sua própria raça escolhida, uma horda goblinóide conhecida como xvarts. 

INIMIGOS

Através de suas próprias maquinações e travessuras, Graz'zt se tornou o principal inimigo de Waukeen, uma deusa da riqueza e do comércio. Durante o Tempo das Perturbações, a divindade negociou uma passagem segura através de Zelatar com informações sobre uma horda secreta de tesouros. Graz'zt prontamente aceitou a oferta, mas traiu Waukeen assim que ela chegou ao Abismo. Presa no Palácio Argênteo, a deusa foi forçada a testemunhar celebrações profanas realizadas em sua homenagem.  Um grupo sinistro conhecido como a Liga dos Cavalheiros de Seis Dedos (às vezes a Liga dos Seis Anéis) se insinuou na hierarquia da igreja de Waukeen durante o tempo em que Graz'zt aprisionou a deusa no Abismo. Uma vez lá, eles não foram erradicados e espalharam ativamente a Heresia da Moeda da Prostituta entre os fiéis de Waukeen. Esta cisma herética da fé de Waukeen ensinava que Waukeen vinha gradualmente vendendo partes de sua divindade e virtude para Graz'zt a fim de financiar sua igreja, e foi por não pagar suas dívidas que o senhor demônio a aprisionou. Esses hereges alegavam que Waukeen se tornou livre porque finalmente pagou sua dívida com o demônio, resultando em Graz'zt detendo a maioria da divindade de Waukeen. Os hereges, portanto, acreditavam que todos os que adoravam Waukeen estavam, na verdade, adorando Graz'zt, e eles estavam bem com isso. 

Graz'zt também guerreou com muitos outros senhores do Abismo, incluindo Baphomet e Yeenoghu. Graças aos esforços de seu filho Athux, ele derrubou o príncipe demônio Adimarchus, que governava Occipitus, a 507ª camada do Abismo. 

Um dos inimigos mais confusos de Graz'zt era a rainha bruxa Iggwilv (também conhecida como Tasha). Os dois foram amantes e inimigos ferrenhos por muitos anos. 

Dois dos outros maiores inimigos de Graz'zt eram Malcanthet, Rainha das Súcubos, e Gwynharwyf, campeão dos eladrin.  Seu conflito com o primeiro acabou envolvendo Kostchtchie, o Príncipe da Ira, que jurou vingança contra Graz'zt por humilhá-lo, embora o próprio Graz'zt não considerasse o novo senhor demônio uma grande ameaça. 

HISTORIA

Havia várias teorias concorrentes, muitas vezes contraditórias, quanto à origem de Graz'zt, algumas das quais alegavam que ele não era um nativo do Abismo, mas sim um arquidiabo que serviu Asmodeus. Em uma dessas teorias, Graz'zt foi escolhido para liderar uma invasão do Abismo como parte da Guerra Sangrenta — e conquistou três camadas do Abismo — mas foi corrompido pelas forças caóticas que ele havia sido enviado para destruir e renunciou à sua lealdade aos demônios.  Outra teoria afirmava que Graz'zt ficou desiludido com seu lugar em Baator quando percebeu que a hierarquia do Inferno, em última análise, beneficiava apenas uma criatura — Asmodeus — e sentiu que jurar lealdade ao Abismo era a única maneira de se colocar fora das garras de Asmodeus. 

Outra teoria sugeria que Graz'zt era um dos vários filhos demoníacos de Pale Night, gerados após a queda dos obyriths; isso o tornaria irmão de vários outros demônios, incluindo Lupercio, Vucarik, Rhyxali e Zivorgian. Aqueles que subscreveram esta teoria acreditavam que Pale Night deve ter atraído alguma grande entidade maligna para si para gerar seus filhos; sugestões para o que essa entidade poderia ter sido incluíam um deus maligno como Set, um baernoloth, o patriarca de uma raça de guerreiros imortais de outra realidade, um Deus Exterior do Caos Rastejante e até mesmo uma porção senciente do próprio Abismo. Alguns sustentaram que Asmodeus foi atraído dos Nove Infernos para acasalar com Pale Night, o que implica que pode haver verdade em ambas as teorias. 

Durante o Ano dos Manuscritos das Montanhas Nether, 1486 DR, em 15 Nightal, Graz'zt foi convocado para o Subterrâneo abaixo das Montanhas Earthfast perto da Biblioteca do Mestre, devido a um ritual realizado por Gromph Baenre que originalmente pretendia convocar e prender Demogorgon, mas que falhou e, em vez disso, convocou vários Lordes Demônios em vários locais do Subterrâneo.  Neste local, ele subjugou uma força de Zhentarim.

 


Kagome|Invasora_de_castelos, apareceu dentro de eu castelo em uma viagem planar.


Invasora de castelos conseguiu invadir seus castelo.

Type
NPC