Nivel 2, transmutación

Origen: Manual básico
Componentes: V, S, M (pelo o una pluma de una bestia)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
AlcanceToque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Tocas a una criatura y le otorgas una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo consigue dicho efecto hasta que termina el conjuro.

  • Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia.
  • Elegancia de gato. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Asimismo, no recibe daño por caer 20 pies o menos si no está incapacitado.
  • Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
  • Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y su carga transportable se duplica.
  • Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. También gana 2d6 puntos de golpe temporales, los cuales se pierden cuando termina el conjuro.
  • Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2.