Los duérgar son enanos que permanecen en las tinieblas de las profundidades, distanciados de sus hermanos. Con el devenir de las generaciones se tornaron más insidiosos y sibilinos, traicionándose unos a otros y recelando de otras razas. En ocasiones son capaces de engañar a algún miembro de otra raza para que crea en ellos el tiempo suficiente para poder aprovecharse de su ingenuidad.

Attributes
Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Constitución aumenta en 2.
Edad
Los enanos maduran al mismo ritmo que los humanos, pero se consideran jóvenes hasta los 50 años de edad. Viven una media de 350 años.
Alineamiento
La mayoría de los enanos son legales y creen firmemente en los beneficios de una sociedad bien organizada. Asimismo, tienden hacia el bien, tienen un arraigado sentido del juego limpio y creen que todo el mundo merece beneficiarse de la justicia.
Tamaño
Mediano. Los enanos tienen un tamaño de entre 4 y 5 pies de altura y pesan una media de 150 libras.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 25 pies y no se ve reducida por llevar armadura pesada.
Visión en la oscuridad
Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.
Habilidades Raciales
Fortaleza enana
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por veneno.
Entrenamiento de combate enano
Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.
Competencia con herramientas
Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero, cervecero o albañil.
Afinidad con la piedra
Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Rasgos Duérgar
Mejora de características
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Visión en la oscuridad mejorada
Al haberte criado en los túneles del mundo interior, tienes una visión superior en la oscuridad más absoluta. Puedes ver en la oscuridad a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Sensibilidad a la luz del sol
Mientras estés expuesto a la luz del sol, tienes desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
Brujería duérgar
Conoces el truco Ilusión menor. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro agrandar sobre ti mismo una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Invisibilidad sobre ti mismo una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica para lanzar estos conjuros es Carisma.