Mona Paquette aka Viper Witch
Abilities
Auspex
(1) SENS ACCRUS - Disciplines de vampires
Les sens du vampire deviennent exceptionnels : vision dans le noir, audition des ultrasons et détection de la peur d’une proie.
- Groupements de dés : Astuce + Résolution
- Coût : gratuit (sauf exception)
- Système :
Ajoute des dés de perception selon le niveau d’Auspex. En cas de stimuli intenses (bruits, lumières, odeurs), un jet (difficulté 3+) est nécessaire pour éviter une surcharge sensorielle, pénalisant les dés de perception. - Durée : Jusqu’à désactivation. Le conteur peut imposer des coûts en Volonté pour une utilisation prolongée.
(2) PRÉMONITION - Disciplines de vampires
Le vampire est sujet à des flashes intuitifs - visions prophétiques ou inspirations soudaines qui peuvent le sauver d'un danger ou révéler une vérité cachée.
- Groupements de dés : Résolution + Auspex
- Coût : gratuit ou test d'Exaltation
Système :
Le conteur utilise ce pouvoir comme outil narratif pour guider le récit
(1 prémonition/scène maximum). Les visions prennent diverses formes :
avertissements symboliques (comme une lueur rouge indiquant un danger)
ou images précises (un piège caché).
Le joueur peut tenter d'induire une vision volontaire via un test d'Exaltation et un jet de Résolution + Auspex - le nombre de réussites déterminant la clarté de la prémonition.
Durée : passive (activations ponctuelles possibles)
(3) LECTURE DE L’ÂME - Disciplines de vampires
Le vampire perçoit l'aura d'une personne, révélant des indices sur ses émotions, sa nature surnaturelle ou sa Résonance sanguine. En un coup d'œil, il peut scanner une foule pour détecter des traits spécifiques.
- Groupements de dés : Intelligence + Auspex vs Sang-froid + Subterfuge
- Coût : 1 test d'Exaltation
Système :
Le joueur effectue un jet opposé. Chaque réussite permet de poser une question sur :
- Émotions dominantes
- Résonance du sang
- Nature surnaturelle (vampire, loup-garou...)
- Influence de magie ou Sorcellerie du sang
- Diablerie récente (<1 an)
En foule : Difficulté variable (3 pour repérer un vampire dans un dîner, 6+ pour cibler l'individu le plus stressé en boîte de nuit).
Durée : 1 tour (ou selon le conteur)