Hobbits de La Comarca
  1. Races

Hobbits de La Comarca

La Comarca, un plácido rincón en la parte más tranquila del mundo, se ha mantenido segura y pacífica durante muchos años. Sus habitantes, una pequeña raza cuyos miembros son llamados hobbits, poseen un amor por las tradiciones sólidas, y por las formas de vida respetables, y una fuerte antipatía por cualquier cosa que se salga de lo ordinario. Si los hobbits pudieran, los días pasarían en un mundo inmutable, como lo han hecho desde que cualquiera pueda recordar. Pero, aunque la mayoría de los hobbits pretendan no darse cuenta de ello, hay cosas oscuras que se mueven más allá de las fronteras de La Comarca; y si bien hay quienes hace tiempo que se preocupan de que ninguna sombra interrumpa sus bien ordenadas vidas, las sombras se van alargando.

Desde la asombrosa aventura del señor Bilbo Bolsón con un grupo de enanos y un mago viajero, todo tipo de historias relativas a tierras remotas, bosques oscuros, gigantes, elfos, y salones oscuros bajo tierra han empezado a circular entre los hobbits del tipo más aventurero.

Ahora bien, ciertamente no todo el mundo cree que el señor Bolsón realmente abandonara su cómodo agujero en Bolsón cerrado para ir a ninguna parte, pero otros sí, y cada año otro muchacho o muchacha abandona su hogar para irse de aventuras. Gandalf, el conjurador, ha sido culpado a menudo de tales incidentes, y la mera visión de su puntiagudo gorro basta para echar a perder el día de cualquier hobbit respetable.

DESCRIPCIÓN

Los hobbits son mucho más pequeños que los humanos, e incluso más que los enanos, y a menudo los humanos les confunden con niños cuando les ven. Tal parecido se puede explicar a través de una estirpe común largo tiempo olvidada, que también explicaría por qué a los hobbits a menudo les gustan o les disgustan las mismas cosas que a los humanos. Un pueblo alegre, los hobbits son individuos amables. A veces, la necesidad o un ansia viajera inesperada les ha llevado a convertirse en aventureros. Cuando se les presiona lo suficiente como para recurrir al uso de las armas, eligen espadas cortas y arcos cortos de caza, que pueden disparar con una precisión asombrosa en caso de necesidad.

NIVEL DE VIDA

Los hobbits viven en paz y en una relativa prosperidad. Su tierra es rica, y sus fronteras, protegidas. No suelen comerciar con otra gente, con la excepción ocasional de los enanos viajeros. La economía de su cultura es de nivel próspero.

HOBBITS AVENTUREROS

Los pacíficos habitantes de La Comarca gustan de mantenerse alejados de las aventuras, a menos que su peligrosa curiosidad les empuje a ello. Cuando un hobbit comete la impensable ofensa social de irse de aventuras, tiene la seguridad de perder su buen nombre; empiezan a atribuírsele todo tipo de excentricidades, y acaba rápidamente con la reputación de ser un personaje ‘raro’ o ‘loco.’ Con mucho mejor sentido de lo que sus paisanos más tranquilos creen de ellos, los hobbits viajeros no olvidan que los pequeños placeres pueden obrar maravillas sobre un viajero cansado, y se aseguran de llevarse consigo alguna fuente de gratificación, ya sea una buena reserva de hierba para pipa, un juego de enseres de cocina favoritos, o simplemente alguna cosa que les recuerde el hogar.

Ocupaciones sugeridas: buscador de tesoros, trotamundos. Más que nada, lo que más puede sacar a la pequeña gente de La Comarca de sus cómodas vidas es la curiosidad. La mayoría de aventureros hobbits desean tan solo encontrar cosas interesantes, o visitar  lugares exóticos.
Ocupación inusual: vengador. Los hobbits son gente sensible y juiciosa, y es muy difícil para ellos mostrarse vengativos. Además, pocas desventuras afectan a su tranquilo hogar.

Especialidades

Cocinar - Especialidad

Sabes cómo preparar comida, desde algo tan simple como pan, hasta los platos típicos de tu cultura.

Fumar - Especialidad

Has dominado el arte de fumar la hierba denominada hierba para pipa u hoja, utilizando una pipa de arcilla o de madera. Los practicantes de dicho arte dicen que proporciona paciencia y claridad mental, y que ayuda grandemente a relajarse, a concentrarse, o a conversar pacíficamente con otros.

Herboristería - Especialidad

Ya sea para identificar una especia, una planta con propiedades curativas, o una mezcla de hierba para pipa, la Herboristería es un conocimiento apreciado por muchas culturas de la Tierra Media. Entre otros usos, este rasgo puede resultar útil al cocinar, o al preparar un bálsamo curativo.

Horticultura - Especialidad

Atender huertos ha despertado en ti el amor por todo lo que crece, y te permite reconocer fácilmente las plantas y frutas más sanas y nutritivas.

Narrar - Especialidad

Eres un potente narrador de gestas y relatos, capaz de tejer tramas y hechos con pasión y viveza.

Recorrer subterráneos - Especialidad

Estás acostumbrado a las dificultades de moverte por pasadizos excavados bajo tierra; por ejemplo, no pierdes fácilmente el sentido de la dirección cuando estás bajo tierra.

Virtudes Culturales

Buen lanzador - Virtud cultural de los Hobbits

Has pasado gran cantidad de tiempo practicando todo tipo de juegos de lanzamiento, y tu puntería es excepcional.

MECÁNICA: Cuando llevas a cabo un ataque a distancia, puedes tirar 2 veces el dado de proeza y utilizar el mejor de los dos resultados.

De fibra dura - Virtud cultural de los Hobbits

Cuando puedes tomarte un descanso prolongado en un lugar seguro (no ‘por el camino’), recuperas tu salud a un ritmo prodigioso, ya estés herido o simplemente cansado.

MECÁNICA: Si estás Herido y tu herida no ha sido tratada, recuperas 2 puntos de Aguante; si estas Herido y tu herida ha sido tratada con éxito, recuperas 4 puntos de Aguante; si no estás herido, recuperas 3 puntos de Aguante más tu puntuación favorita de Corazón.

Cuando viajas, te recuperas normalmente (el ritmo de recuperación reducido no se te aplica).

El arte de la desaparición - Virtud cultural de los Hobbits

Has aprendido a elegir exactamente el momento correcto para zafarte de la atención de otros, anticipando a veces de forma inconsciente el motivo de tu desaparición.

MECÁNICA: Al inicio de una escena en que en el lugar en el que estés entren recién llegados, y si el lugar ofrece siquiera la oportunidad más mínima de ocultarse o de salir silenciosamente, puedes gastar 1 punto de Esperanza para desaparecer. Podrías desaparecer en un rincón convenientemente sombrío, un matorral espeso, una habitación atestada, una curva cerrada de un pasaje subterráneo, o cualquier otro rasgo potencialmente ocultador; la decisión final sobre si tienes o no la oportunidad de ocultarte la tiene el Maestro del saber.

No te hace falta tirada alguna, y se te considera presente en la zona, pero invisible a los ojos de los intrusos. Si los recién llegados sabían que estabas presente, es como si te hubieras desvanecido en el aire. En cualquier momento puedes revelar dónde estás, saliendo a plena vista desde tu escondite. 

Pequeño - Virtud cultural de los Hobbits

Has aprendido a obtener ventaja en una pelea gracias a ser más bajito que la mayoría de tus oponentes.

MECÁNICA: Cuando te ataca en combate cuerpo a cuerpo una criatura más grande que tú (lo que sucede muy a menudo), tu puntuación básica de Parada se calcula utilizando tu puntuación favorita de Mente (en lugar de la puntuación básica).

Fuera del combate, obtienes el rasgo ‘Pequeño’, que puedes invocar utilizando las reglas usuales de los rasgos.

Valeroso si no queda más remedio - Virtud cultural de los Hobbits

Uno de los Sabios dijo una vez que para saber lo que hay en un hobbit tienes que ponerle en un aprieto (el problema es que ellos hacen todo lo posible para evitar los aprietos…).

MECÁNICA: Cuando gastas 1 punto de Esperanza para invocar un bonificador de atributo, eliminas además todas las penalizaciones a consecuencia de estar Cansado durante esa acción.