La ciudad de Valle permaneció en ruinas durante casi dos siglos, bajo la sombra de la Montaña Solitaria. Fue destruida por el dragón Smaug cuando descendió del norte para reclamar el vasto tesoro de los enanos de Erebor. Hace cinco años el Dragón fue abatido y los hombres, dirigidos por Bardo el Arquero, matador del Dragón, empezaron a reconstruirla. Desde entonces, Bardo ha sido coronado rey, y Dáin Pie de Hierro, el señor enano de las colinas de Hierro, es el nuevo Rey Bajo la Montaña. Bajo su gobierno, los hombres y los enanos han trabajado duro, colaborando en la reconstrucción de Valle como solían hacer antes de que el dragón llegara, y la ciudad está recuperando la gloria que tuviera hace siglos.
Los hombres de Bardo descienden del mismo grupo cultural que los beórnidas y los hombres del bosque de las Tierras Ásperas, y se están convirtiendo rápidamente en el grupo humano más poderoso de las Tierras Ásperas, al estar estratégicamente situados entre el Reino Elfo del Bosque y el Reino Enano Bajo la Montaña.
Bajo la guía del nuevo rey, la ciudad de Valle proporciona a los enanos de Erebor todo lo que necesitan: desde comida y ropas hasta madera y cerámica, a cambio de los muchos productos de su exquisito trabajo en metal y piedra. El comercio con los elfos les proporciona acceso a la calidad superior de sus trabajos en madera.  

DESCRIPCIÓN

Los hombres de Valle son norteños de orígenes nobles. A menudo son altos y de extremidades fuertes, normalmente con el pelo rubio, aunque no es desconocido el pelo oscuro o incluso negro. Los varones suelen afeitarse la barba por completo a menos que sean muy ancianos, y llevan el cabello más corto que los hombres del bosque de las Tierras Ásperas. Las mujeres dejan crecer mucho su cabello, pero a menudo lo recogen en gruesas trenzas. Los aventureros de Valle pueden ser fácilmente reconocidos, puesto que llevan el mejor equipo que puede encontrarse entre los hombres que viven en las Tierras Ásperas.

NIVEL DE VIDA

Gracias a su comercio con los elfos, con los enanos y con las tierras lejanas al sur, un hombre de Bardo puede elegir cualquier profesión y estar casi seguro de prosperar. Los artesanos de Valle incluyen carpinteros, carreteros, zapateros, sastres, curtidores, y tejedores, por no mencionar los aprendices de los armeros y canteros enanos. Por esas razones, a los hombres de Bardo se les considera un pueblo próspero.

HOMBRES DE BARDO AVENTUREROS

La figura del propio rey Bardo y la memoria de su gran gesta, inspira a los más leales de entre la juventud de Valle a suprimir su lado aventurero, y a poner su espada al servicio de la ciudad. Pero no todos comparten esa ambición, y algunos sueñan con botines olvidados enterrados en tierras distantes, y exóticas cortes bajo cielos lejanos.

Ocupaciones sugeridas: erudito, buscador de tesoros. Conforme Valle recupera su antigua gloria, se convierte además en un lugar de aprendizaje, además de un lugar de iniciativas, y los sabios a veces salen al mundo para ampliar los conocimientos de la ciudad. Mientras tanto, los relatos de la gran riqueza de Smaug han inspirado a muchos de los seguidores de Bardo a buscar por ahí sus propios tesoros.
Ocupación inusual: ninguna.

Especialidades

Carpintería - Especialidad

El arte de cortar y tallar hábilmente la madera para crear herramientas útiles y objetos bellos, ha sido tuyo desde hace tiempo. Puedes reparar fácilmente instrumentos rotos, e incluso armas que tengan partes de madera.

Comerciar - Especialidad

Te encuentras a gusto negociando la compraventa de objetos, o incluso de información.

Herrería - Especialidad

Te encanta hacer cosas con el yunque y el martillo, y has pasado muchas horas frente al abrasador fuego de la forja. Puedes juzgar la calidad de la mayoría de productos hechos de metal.

Nadar - Especialidad

Eres un nadador experto, capaz de cruzar una corriente rápida, o de nadar durante un período de tiempo prolongado.

Navegar en bote - Especialidad

Sabes cómo manejar un bote en las rápidas aguas de un río, o en las traicioneras corrientes de un lago.

Saber antiguo - Especialidad

Estás versado en las tradiciones y en los rumores de los días pasados. Tu conocimiento podría derivar de fuentes distintas, desde relatos oídos junto al fuego, a los anales rigurosos de un cronista.

Virtudes Culturales

Derecho de nacimiento - Virtud cultural de los Hombres de Bardo

Eres el legítimo heredero de una casa ilustre que fue poderosa en la ciudad de Valle. Para muchos, la historia y fortuna de tu familia indican que un gran destino te espera, similar al de muchos de tus antepasados.

MECÁNICA: Eleva tu nivel de vida de próspero a rico; además, a partir de ahora tu nivel de vida no disminuye durante una Fase de comunidad.

Si durante el juego sufres una herida que normalmente te mataría (un golpe de gracia, o un golpe mortal) puedes elegir entre las siguientes opciones:

1. Mueres, y permites que tu descendiente directo herede la virtud Derecho de nacimiento como bendición cultural adicional (una virtud gratuita a la creación del personaje),

O BIEN

2. Eres salvado por alguna circunstancia misteriosa que te deja herido, pero vivo. A continuación disminuye a 0 tu puntuación de estatus, porque tu propia gente te cree muerto. Puedes hacer esto sólo una vez, y nunca más.

Disparo feroz - Virtud cultural de los Hombres de Bardo

Has aprendido a tensar tu arco tan fuerte que oyes chasquear la cuerda como un látigo cuando lanza la flecha.

MECÁNICA: Cuando utilizas un arco largo, tu bonificador de Daño en combate a distancia se basa en tu puntuación de Cuerpo favorita

Los hombres del Rey - Virtud cultural de los Hombres de Bardo

La antigua gloria de las orgullosas huestes de Valle ha sido restaurada por el rey Bardo, y así la disciplina marcial que antaño hizo poderosa a la ciudad se imparte de nuevo a todos los hombres y mujeres jóvenes, para que la ciudad nunca pueda ser sorprendida por asaltantes. Has jurado proteger con tu vida a la ciudad y a su rey, y a cambio recibes un entrenamiento regular por parte de los espadachines y arqueros más expertos del reino.

MECÁNICA: Eleva en 3 puntos tu puntuación de Aguante máxima.

Además, a partir de ahora, el coste de elevar tu nivel en Espada, Espada larga, Lanza, o Arco largo se rebaja en 1 punto de experiencia a cada nivel.

Maestro de la espada - Virtud cultural de los Hombres de Bardo

Un guerrero habilidoso puede utilizar la espada para desviar golpes que, de otra forma, le habrían impactado. Has aprendido a luchar defensivamente sacando el máximo provecho de tu arma.

MECÁNICA: Cuando luchas en posición defensiva, obtienes un bonificador a tu Parada igual a la puntuación de impedimenta de tu espada (que ha de ser, o bien una espada, o bien una espada larga). 

Malos presagios - Virtud cultural de los Hombres de Bardo

Muchos ciudadanos de la antigua Valle se vieron benditos (o malditos) con una especie de presagio después de la destrucción de la ciudad por parte de Smaug. Como descendiente de uno de esos linajes, compartes ese don. A veces notas una especie de premonición que te previene de que se acerca una catástrofe u otro acontecimiento sombrío. Pero el futuro es siempre incierto, y a veces lo que prevés jamás se materializa.

MECÁNICA: Eleva en 1 punto tu puntuación máxima de Esperanza.

Además, una vez en cada Fase de aventuras puedes invocar tu poder de profecía. Cuando eso sucede, el Maestro del saber te debería proporcionar un fragmento relevante de información, relativo a acontecimientos negativos que es probable que ocurran durante la aventura actual. Si tal información no está disponible, o si el Maestro del saber prefiere no divulgarla, al inicio de la siguiente Fase de comunidad debe concederte en vez de ello 1 punto de experiencia (lo que significa que tu presagio contenía un mensaje más íntimo, que llevaba a un brote repentino de inspiración o de comprensión profunda).

Tus premoniciones se manifiestan de muchas formas: puede tratarse de una visión borrosa, de un sueño enigmático y recurrente, o de un mensaje críptico traído por un pájaro parlante.