Muchos ciudadanos de la antigua Valle se vieron benditos (o malditos) con una especie de presagio después de la destrucción de la ciudad por parte de Smaug. Como descendiente de uno de esos linajes, compartes ese don. A veces notas una especie de premonición que te previene de que se acerca una catástrofe u otro acontecimiento sombrío. Pero el futuro es siempre incierto, y a veces lo que prevés jamás se materializa.
MECÁNICA: Eleva en 1 punto tu puntuación máxima de Esperanza.
Además, una vez en cada Fase de aventuras puedes invocar tu poder de profecía. Cuando eso sucede, el Maestro del saber te debería proporcionar un fragmento relevante de información, relativo a acontecimientos negativos que es probable que ocurran durante la aventura actual. Si tal información no está disponible, o si el Maestro del saber prefiere no divulgarla, al inicio de la siguiente Fase de comunidad debe concederte en vez de ello 1 punto de experiencia (lo que significa que tu presagio contenía un mensaje más íntimo, que llevaba a un brote repentino de inspiración o de comprensión profunda).
Tus premoniciones se manifiestan de muchas formas: puede tratarse de una visión borrosa, de un sueño enigmático y recurrente, o de un mensaje críptico traído por un pájaro parlante.