Demasiadas sendas por pisar.
Tu padre era tendero, y se suponía que tú ocuparías su lugar en su tienda de Casadura a la edad de 33 años. Pero antes de ese momento, una misteriosa ansia viajera se apoderó de ti y estuviste meses alejada de tu casa. Al volver, renunciaste a tu puesto, con gran escándalo de todo el vecindario. Pero sabes que en secreto tu padre lo aprueba: siempre soñó en abandonar La Comarca para ‘ir a ver elfos’.

Trotamundos.
Ves las maravillas de vivir en la Tierra Media incluso donde la Sombra es más intensa. Cada rincón de la tierra encierra la promesa de secretos incalculables, y por eso has decidido que cualquier hondonada, cueva, y valle del río puede ser tu hogar, aunque sea por poco tiempo. Porque, cuando llegue la mañana, otro horizonte te revelará tu nuevo destino.

Hogar de origen: Aunque nació en Casadura, un pueblecito de la Comarca, considera Colina Verde su actual hogar.

Title
Trotamundos

Type
PJ

Races
Hobbits de La Comarca

Appearance

Ágil
Tus movimientos son seguros y ágiles.

Inteligente
Eres ingeniosa y lista, rápido en aprender, y capaz de hacer deducciones intuitivas.

Idiomas conocidos
Oestron.

Especialidades

Cocinar - Especialidad

Sabes cómo preparar comida, desde algo tan simple como pan, hasta los platos típicos de tu cultura.

Fumar - Especialidad

Has dominado el arte de fumar la hierba denominada hierba para pipa u hoja, utilizando una pipa de arcilla o de madera. Los practicantes de dicho arte dicen que proporciona paciencia y claridad mental, y que ayuda grandemente a relajarse, a concentrarse, o a conversar pacíficamente con otros.

Saber popular - Especialidad

Posees algún conocimiento de las muchas costumbres tradicionales, creencias y relatos de las diversas comunidades que componen los Pueblos libres. Resultado probable de tus viajes, esta información te puede ayudar cuando trates con extraños, permitiéndote recordar algún hecho útil respecto a dicha gente, o unas cuantas palabras del idioma apropiado.

Virtudes (Dominios)

Competencia - Virtud genérica

Has practicado tanto una habilidad que ahora te parece tan natural como el respirar.

MECÁNICA: Puedes escoger una nueva habilidad favorita (ya sea una habilidad común o de armas).

Note: Aplicada a la habilidad Guerrear.

Mano imperturbable - Virtud genérica

Cuando lanzas un arma o tensas un arco, tu mano es firme, y tu puntería certera.

MECÁNICA: Eleva en 1 punto tu puntuación de daño en combate a distancia.

Virtudes Culturales

Buen lanzador - Virtud cultural de los Hobbits

Has pasado gran cantidad de tiempo practicando todo tipo de juegos de lanzamiento, y tu puntería es excepcional.

MECÁNICA: Cuando llevas a cabo un ataque a distancia, puedes tirar 2 veces el dado de proeza y utilizar el mejor de los dos resultados.