Buscador.

El bosque salvaje puede asustar al más duro, pero eso no os detuvo ni a ti, ni a tus hermanos a trepar a todo árbol posible, y a correr por cualquier senda que pudierais encontrar en el bosque. Las reglas de vuestro padre os prohibían apartaros de los senderos que conectaban el Salón del Bosque (Wuduseld) con las granjas del sur, pero a veces tuviste atisbos de cosas extrañas donde las sombras eran más profundas. Ahora que ya no estás sujeto a la autoridad de tu padre, tu sed de aventuras no se verá fácilmente apagada.

Trotamundos.

Ves las maravillas de vivir en la Tierra Media incluso donde la Sombra es más intensa. Cada rincón de la tierra encierra la promesa de secretos incalculables, y por eso has decidido que cualquier hondonada, cueva, y valle del río puede ser tu hogar, aunque sea por poco tiempo. Porque, cuando llegue la mañana, otro horizonte te revelará tu nuevo destino.

Hogar de origen: Caserío cercano al Salón del Bosque (Wuduseld).

Title
Trotamundos

Type
PJ

Races
Hombres del Bosque

Age
20

Especialidades

Herboristería - Especialidad

Ya sea para identificar una especia, una planta con propiedades curativas, o una mezcla de hierba para pipa, la Herboristería es un conocimiento apreciado por muchas culturas de la Tierra Media. Entre otros usos, este rasgo puede resultar útil al cocinar, o al preparar un bálsamo curativo.

Saber del Bosque Negro - Especialidad

Puedes apelar a tu conocimiento del Bosque Negro cuando planees atravesar esta región como parte de tu viaje.

Saber popular - Especialidad

Posees algún conocimiento de las muchas costumbres tradicionales, creencias y relatos de las diversas comunidades que componen los Pueblos libres. Resultado probable de tus viajes, esta información te puede ayudar cuando trates con extraños, permitiéndote recordar algún hecho útil respecto a dicha gente, o unas cuantas palabras del idioma apropiado.

Virtudes (Dominios)

Mano imperturbable - Virtud genérica

Cuando lanzas un arma o tensas un arco, tu mano es firme, y tu puntería certera.

MECÁNICA: Eleva en 1 punto tu puntuación de daño en combate a distancia.

Virtudes Culturales

Sabueso del Bosque Negro - Virtud cultural de los Hombres del Bosque

A tu gente siempre le ha gustado entrenar sabuesos grandes, y de largas mandíbulas, más fuertes que los lobos. Has escogido un perro lobo de las Tierras Ásperas para que te acompañe en tus vagabundeos, y la fidelidad de tu sabueso refuerza tu espíritu.

MECÁNICA: Eleva en 2 tu puntuación máxima de Esperanza. Pero semejante confianza tiene un precio: un sabueso del Bosque Negro es una bestia noble y valerosa, que siempre está a punto para luchar al lado de su compañero humano. Cuando estés en combate, si un ataque destinado a ti obtiene un resultado de Ojo de Sauron, el ataque acierta y hiere de forma automática al sabueso. Puedes evitar esto sufriendo tú mismo la herida automática (no puedes tirar protección). Un sabueso herido queda fuera de combate durante el resto de la escena, y volverá a tu lado al inicio de la siguiente sesión solo si consigues una tirada de Curar con un NO de 16. Si fallas, el sabueso no se recuperará hasta la siguiente Fase de comunidad. El entrenamiento de un sabueso del Bosque Negro es una empresa en sí misma. Cuando escoges por primera vez esta virtud, tu sabueso aprende a ayudarte en una habilidad común, tal y como se describe en el epígrafe Apoyar a continuación, sin pagar su coste en puntos de experiencia. Puedes entrenarle para que te apoye en habilidades adicionales, así como en combate, en Fases de comunidad siguientes.

* Apoyar. Un perro puede ser entrenado para apoyarte cuando lleves a cabo cualquiera de las siguientes tiradas de habilidad: Impresionar, Alerta, Explorar, Cazar. Cuesta una Fase de comunidad y un punto de experiencia enseñar a tu perro a completar una tarea diferente. Cuando llevas a cabo la tirada utilizando una de las habilidades impartidas a tu sabueso, puedes tirar dos veces el dado de proeza, y utilizar el mejor de los resultados.

* Hostigar al enemigo. Durante la Fase de comunidad puedes enseñar a tu compañero animal a hostigar a tu oponente cuando pelees en combate cuerpo a cuerpo, gastando 2 puntos d experiencia. Cuando luchas junto a tu compañero animal, se considera que tu adversario directo en combate cuerpo a cuerpo está siempre cansado.

* Proteger. Si quieres luchar en retaguardia, el perro te protege y cuenta como un compañero que luche cuerpo a cuerpo. Además te permite escoger la posición de retaguardia incluso si el total de enemigos es más del doble que el de compañeros (hasta tres veces).