Elfos del Bosque Negro
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Elfos del Bosque Negro

El Rey elfo del Reino del Bosque ha gobernado sobre sus súbditos desde los tiempos en que el Bosque Negro era llamado Bosque Verde el Grande. Durante siglos, viajeros y trotamundos escucharon el inquietante sonido de las risas elfas reverberando por todos los rincones del bosque; hoy en día, la corte de Thranduil es una fortaleza subterránea que se halla en la región norte del Bosque Negro, un bastión protegido por magia, alzado en armas contra la Sombra que ha caído sobre el bosque. Sus habitantes son centinelas siempre atentos, miembros de un pueblo que disminuye, y que ha sufrido grandemente en muchas guerras.

Se han vuelto sospechosos de los intrusos extranjeros y de lo que éstos puedan traer. Ahora, sin embargo, la gran victoria en la Batalla de los Cinco Ejércitos ha conseguido suavizar en parte las relaciones con los elfos, los enanos, y los hombres que viven en la zona, y el comercio se ha incrementado tras muchos años de aislamiento.

Los elfos del norte del Bosque Negro son miembros de los primeros nacidos, los habitantes más antiguos de la Tierra Media. También llamados elfos Silvanos, los seguidores de Thranduil el Rey Elfo son un pueblo solitario. Podrían ser menos sabios o ambiciosos que otros elfos de mayor nobleza, pero han escogido vivir una vida más sencilla.

Su apego a todo lo que es natural les permite regocijarse cazando y festejando, incluso bajo la amenaza de lo que acecha en la oscuridad del Bosque Negro. Es este amor por la Tierra Media, y su esperanza de reclamar el Bosque Negro de la Sombra, lo que les impide abandonar su hogar y navegar hasta los confines del oeste.

DESCRIPCIÓN

Guerreros escurridizos dedicados a la conservación de su oculto reino, los elfos silvanos son un pueblo hermoso pero endurecido. Sus experiencias les han hecho sospechar de otros pueblos, pero no les han quitado la capacidad de deleitarse con los placeres sencillos de la vida. Incluso cuando su poder se desvanece lentamente, los elfos son firmes luchadores, dedicados a resistir a la oscuridad que se extiende, o bien solos o al lado de sus aliados de confianza. Como todos los que pertenecen a los Primeros Nacidos, no están sujetos a la enfermedad ni a la vejez, y así pueden vivir en los círculos del mundo hasta que escogen abandonarlo, o mueren de forma violenta.

NIVEL DE VIDA

Los elfos del Bosque Negro son un pueblo en guerra, y dedican gran parte de su riqueza a su defensa, lo que sitúa su cultura en el nivel marcial.

ELFOS DEL BOSQUE AVENTUREROS

Los elfos silvanos no son vistos muy a menudo fuera de su reino forestal. En un intento de preservar su belleza, convirtieron el sombrío dosel del bosque y sus verdes claros en un santuario fortificado. Aquí luchan por mantener a raya a la Sombra. Cuando un aventurero elfo abandona su hogar, se arriesga a que se le considere poco menos que un forajido: para muchos de sus paisanos y familiares, está abandonando sus deberes.

Ocupaciones sugeridas: Erudito, Guardián. Aunque se les considere rústicos para los estándares de los elfos, los elfos silvanos son viejos y sabios para lo que saben los humanos, y a menudo buscan aprender más acerca del mundo. Otros, habiendo dedicado sus vidas a luchar contra los sirvientes de la Sombra en el Bosque Negro, salen de él para proteger a quienes sufren a manos de ella en otros lugares. Ocupación Inusual: Trotamundos. Dedicados a su hogar en el Gran Bosque como están, los elfos silvanos podrían abandonar su hogar por muchas razones, pero raramente por simple inquietud.

Especialidades

Carpintería - Especialidad

El arte de cortar y tallar hábilmente la madera para crear herramientas útiles y objetos bellos, ha sido tuyo desde hace tiempo. Puedes reparar fácilmente instrumentos rotos, e incluso armas que tengan partes de madera.

Encender fuego - Especialidad

Sabes cómo encender fuego casi en cualquier lugar y casi sin elementos si es necesario.

Nadar - Especialidad

Eres un nadador experto, capaz de cruzar una corriente rápida, o de nadar durante un período de tiempo prolongado.

Navegar en bote - Especialidad

Sabes cómo manejar un bote en las rápidas aguas de un río, o en las traicioneras corrientes de un lago.

Saber de los elfos - Especialidad

La memoria de tres edades del mundo, el saber de los elfos preserva recuerdos de gestas y lugares perdidos para el Saber antiguo de otras razas. También estás versado en la Lengua antigua (quenya) de los elfos de más allá del mar.

Saber del Bosque Negro - Especialidad

Puedes apelar a tu conocimiento del Bosque Negro cuando planees atravesar esta región como parte de tu viaje.

Virtudes Culturales

Los oradores - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Has aprendido a comunicarte con casi todo, desde cualquier ser vivo, a la hierba, la piedra y el agua. Eso significa, por ejemplo, que puedes oír de las piedras de un sendero quién lo pisó recientemente, o cantar para aplacar a un animal herido.

MECÁNICA: Para utilizar este don has de llevar a cabo una tirada de la habilidad apropiada, que dependerá de lo que intentes hacer, y que tendrá que ser aprobada por el Maestro de Saber, pero aquí tienes algunos ejemplos: interpretar las palabras de las piedras de un sendero requiere una tirada de Acertijos; refrenar a un caballo asustado requiere una tirada de Cantar; y escuchar la voz de un río requiere una tirada de Perspicacia.

Magia de los Elfos Silvanos - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Dominas lo que los mortales podrían llamar “magia elfica”.

MECÁNICA: La primera vez que selecciones esta virtud, aprendes a lanzar una Flecha punzante. Después puedes dominar la fabricación de Luces élficas cuando lo escoges como empresa durante una Fase de Comunidad, y tras gastar 1 punto de Experiencia. Finalmente descubres el secreto del Sueño encantado cuando lo escoges como empresa durante otra Fase de comunidad, y tras gastar otro punto de Experiencia.

* Flecha punzante. Puedes hacer que una flecha parpadee como si estuviera imbuida de fuego mágico, aciendo que su puntería sea certera. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza cuando dispares una flecha para que alcance el doble de su alcance normal, O BIEN gasta 1 punto de Esperanza tras un ataque a distancia con éxito utilizando un arco o arco largo para que el impacto sea automáticamente un golpe penetrante.

* Luces élficas. Sabes cómo hacer que una antorcha o lámpara arda con una llama peculiar, que atrae a todos los mortales que la ven. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza para encender una antorcha o lámpara. Cualquier criatura capaz de hablar que vea su llama debe intentar acercarse a ella por cualquier modo posible, o gastar 1 punto de Esperanza (u Odio) para ignorar el efecto del conjuro. Puedes apagar la luz a voluntad, incluso a distancia, extinguiendo la llama de forma rápida y silenciosa, o hacer que destelle de repente para confundir a tus enemigos (los que están cerca del destello quedan Cansados durante un asalto de combate).

* Sueño encantado. Habiendo utilizado una luz élfica para atraer a una víctima desprevenida puedes encantarla para que se duerma. MECÁNICA: Puedes apagar una luz elfica creada anteriormente cuando alguien entre en la zona iluminada por la misma. La primera criatura viva con un nivel de Atributo inferior a 6 que entre en la zona se sumirá de inmediato en un sueño encantado.

Perdición de la Sombra - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Tu pueblo ha sufrido terribles pérdidas durante muchas guerras contra la Sombra. Ni siquiera el paso de los siglos puede apagar el amargo odio que tu raza siente por el Enemigo.

MECÁNICA: Cuando luchas en una posición de vanguardia contra servidores de la Sombra, tus tiradas de ataque tienen un bonificador de +3 o tu puntuación de Valor (la más alta de las dos).

Sueños élficos - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Has aprendido a recuperarte de los esfuerzos mientras te dedicas a una tarea repetitiva, como andar o remar en un bote.

MECÁNICA: Al final de un día de actividad, recuperas un número de puntos de Aguante igual a tu puntuación de Sabiduría. Si a continuación te tomas un descanso prolongado, te recuperas con normalidad.

Tiro con arco mortal - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

La mayoría de los miembros de tu raza posee un talento natural para dar en el blanco utilizando un arco. Tú pareces poseer esa virtud, puesto que tus flechas dan en el blanco con asombrosa precisión.

MECÁNICA: Cuando gastas 1 punto de esperanza para invocar una bonificación de atributo en una tirada de ataque a distancia utilizando un arco, obtienes un bonificador adicional igual a tu puntuación básica de Corazón.