Memoria del sufrimiento.

Hace mucho tiempo, Elfos del Bosque Negro como los de tu pueblo vivían alrededor de la Colina Desnuda en el sur de Bosqueverde el Grande, antes de que el Nigromante la reclamara para construir su fortaleza de hechicería. Ahora que la Sombra ha huido, has viajado allí a menudo para espiar tan terrible lugar, y meditar sobre el dolor sufrido por tu pueblo en muchos años de guerra cruel. Muchos de tus congéneres prefieren olvidar y ser felices, pero tú sabes que raramente se vence al mal para siempre.

 

Erudita.

Para ti, el conocimiento hace que el mundo salvaje sea un lugar menos amenazador en el que vivir. Los extraños se convierten en amigos si uno se dirige a ellos apropiadamente, mapas amarillentos en libros perdidos reemplazan el miedo a lo desconocido por la curiosidad y el ansia por los lugares que quedan por explorar, y canciones compuestas en eras pasadas refuerzan el más cansado de los corazones. El amor por aprender guía cada uno de tus pasos, e ilumina el camino para ti y para quienes escuchan tus consejos.

Hogar de origen: Asentamiento Silvano cercano a El Roble Centinela.

Title
Erudita

Type
PJ

Races
Elfos del Bosque Negro

Age
308

Especialidades

Saber de los elfos - Especialidad

La memoria de tres edades del mundo, el saber de los elfos preserva recuerdos de gestas y lugares perdidos para el Saber antiguo de otras razas. También estás versado en la Lengua antigua (quenya) de los elfos de más allá del mar.

Saber del Bosque Negro - Especialidad

Puedes apelar a tu conocimiento del Bosque Negro cuando planees atravesar esta región como parte de tu viaje.

Versos del saber - Especialidad

Los versos del saber son breves composiciones en verso creadas por muchas culturas para recordar hechos significativos de la historia antigua. Tu conocimiento de los mismos puede suplementar una prueba de Saber, pero se usa especialmente en conjunción con cualquier habilidad de costumbres. Los eruditos deben gran parte de su conocimiento a los versos.

Virtudes Culturales

Los oradores - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Has aprendido a comunicarte con casi todo, desde cualquier ser vivo, a la hierba, la piedra y el agua. Eso significa, por ejemplo, que puedes oír de las piedras de un sendero quién lo pisó recientemente, o cantar para aplacar a un animal herido.

MECÁNICA: Para utilizar este don has de llevar a cabo una tirada de la habilidad apropiada, que dependerá de lo que intentes hacer, y que tendrá que ser aprobada por el Maestro de Saber, pero aquí tienes algunos ejemplos: interpretar las palabras de las piedras de un sendero requiere una tirada de Acertijos; refrenar a un caballo asustado requiere una tirada de Cantar; y escuchar la voz de un río requiere una tirada de Perspicacia.

Magia de los Elfos Silvanos - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Dominas lo que los mortales podrían llamar “magia elfica”.

MECÁNICA: La primera vez que selecciones esta virtud, aprendes a lanzar una Flecha punzante. Después puedes dominar la fabricación de Luces élficas cuando lo escoges como empresa durante una Fase de Comunidad, y tras gastar 1 punto de Experiencia. Finalmente descubres el secreto del Sueño encantado cuando lo escoges como empresa durante otra Fase de comunidad, y tras gastar otro punto de Experiencia.

* Flecha punzante. Puedes hacer que una flecha parpadee como si estuviera imbuida de fuego mágico, aciendo que su puntería sea certera. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza cuando dispares una flecha para que alcance el doble de su alcance normal, O BIEN gasta 1 punto de Esperanza tras un ataque a distancia con éxito utilizando un arco o arco largo para que el impacto sea automáticamente un golpe penetrante.

* Luces élficas. Sabes cómo hacer que una antorcha o lámpara arda con una llama peculiar, que atrae a todos los mortales que la ven. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza para encender una antorcha o lámpara. Cualquier criatura capaz de hablar que vea su llama debe intentar acercarse a ella por cualquier modo posible, o gastar 1 punto de Esperanza (u Odio) para ignorar el efecto del conjuro. Puedes apagar la luz a voluntad, incluso a distancia, extinguiendo la llama de forma rápida y silenciosa, o hacer que destelle de repente para confundir a tus enemigos (los que están cerca del destello quedan Cansados durante un asalto de combate).

* Sueño encantado. Habiendo utilizado una luz élfica para atraer a una víctima desprevenida puedes encantarla para que se duerma. MECÁNICA: Puedes apagar una luz elfica creada anteriormente cuando alguien entre en la zona iluminada por la misma. La primera criatura viva con un nivel de Atributo inferior a 6 que entre en la zona se sumirá de inmediato en un sueño encantado.