La región a lo largo de la parte superior del rio Anduin albergó antaño a muchos humanos, pero su número fue menguado con el paso de los años. Sólo recientemente las tierras alrededor de la Carroca, una isla fluvial de piedra, han empezado a ver los hombres volver a vigilar el viejo Vado y el camino hasta el paso Alto, en las Montañas Nubladas. Aunque pocos en número, rápidamente demostraron a los intrusos que solo aquellos que eran bienvenidos por Beorn el Cambiaformas podían cruzar el Gran rio y conservar la vida. Y Beorn no da la bienvenida a nadie con facilidad…

Cuando Beorn rompió su aislamiento, se convirtió en líder de los hombres del Norte. Su legendaria ferocidad atrajo a cazadores de montaña y a guerreros sin filiación, que habían perdido a sus familias o abandonado su clan debido a su violento carácter, y tambien otros necesitados que apelaron a su naturaleza protectora.

Con el tiempo todo tipo de individuos acudieron a su lado, dando origen a los beórnidas.

Fieles a las enseñanzas y a la voluntad de su caudillo, protegen los pasos de montaña y el camino que abandona el bosque para cruzar el rio Anduin, vigilando a cualquier criatura de dos o de cuatro patas que se atreva a desafiarlos. Tanto los hombres como los elfos y los enanos tienen aún que ganarse la confianza de esta desconfiada gente, y a menudo deben pagar un fuerte peaje para atravesar con seguridad el dominio de los beórnidas.

DESCRIPCIÓN

Los beórnidas son hombres toscos, de brazos y piernas musculosos, y mujeres vigorosas de ojos impertérritos. Su espíritu se refleja en su apariencia: el pelo largo y alborotado n las mujeres, y una barba igualmente desaliñada en los hombres. Nacidos libres, no pagan tributo alguno, ni se arrodillan ante ninguna corona, manteniendo en paz la franja de terreno que reclaman como suya. Todos los enemigos de los beórnidas son enemigos mortales, pero los amigos que les demuestran ser de confianza, son amigos de por vida.

NIVEL DE VIDA

Los beórnidas se mantienen mediante la cría de ganado y de caballos, y el cuidado de colmenas de grandes abejas. Recientemente Beorn ha empezado a pensar en imponer un peaje de paso seguro a todos los viajeros que crucen sus tierras. De momento, sin embargo, la cultura de los beórnidas tiene un nivel de marcial .

BEÓRNIDAS AVENTUREROS

Beorn y sus lugartenientes no pueden oponerse a los muchos jóvenes guerreros que expresan su deseo de abandonar su tierra para explorar; muchos beórnidas son gente de natural aventurero, a la que le gusta ver las cosas con sus propios ojos. Además, su tendencia a ser campechanos y directos les garantiza un número inacabable de enemigos. Sea cual sea la razón para su partida, se espera que todo beórnida vuelva a casa por lo menos una vez al año, durante el solsticio de invierno, para festejar a petición de Beorn.

Ocupaciones sugeridas: Guardián, Vengador. Los beórnidas tiene facilidad para granjearse enemigos, y hay muchos hijos de beórnidas asesinados que buscan venganza. Otros encuentran más inspiración en el talante protector de su caudillo. Ocupación Inusual: Buscador de tesoros. El oro tiene poco atractivo para los hombres de la Carroca, que se sienten más llamados por la gloria o la aventura.

Especialidades

Cocinar - Especialidad

Sabes cómo preparar comida, desde algo tan simple como pan, hasta los platos típicos de tu cultura.

Montañismo - Especialidad

Estás familiarizado con las dificultades que a menudo se encuentran al cruzar los pasos de montaña, y con la forma de superarlas.

Narrar - Especialidad

Eres un potente narrador de gestas y relatos, capaz de tejer tramas y hechos con pasión y viveza.

Pescar - Especialidad

Eres capaz de pescar con red, lanza, arco o sedal, o incluso con las manos, si te conceden tiempo suficiente para ejercitar tu paciente oficio.

Saber de las bestias - Especialidad

Los bosques, llanuras, marismas y cadenas montañosas de las Tierras Ásperas están repletos de vida. Tu conocimiento de las bestias puede proporcionarte información respecto a un animal al que estés cazando, o informarte de si una cueva que has escogido como refugio podría ser el cubil de una criatura peligrosa.

Saber del Anduin - Especialidad

Puedes apelar a tu conocimiento de los Valles del Anduin cuando planees atravesar sus tierras como parte de tu viaje.

Virtudes Culturales

Coraza de piel - Virtud cultural de los Beórnidas

Cuenta la leyenda que el propio coraje de un guerrero desviará el acero y el hierro mejor que el trabajo del martillo del herrero.

MECÁNICA: Cuando te acierta un golpe perforante en combate, puedes reducir tu puntuación de Aguante en un cierto número de puntos antes de tirar protección, para rebajar la puntuación de herida del golpe en un número igual de puntos.

Gran fuerza - Virtud cultural de los Beórnidas

Si se te permite moverte libremente mientras luchas, te puedes aprovechar de tu fuerza física y de tu agilidad superiores.

MECÁNICA: Si tu puntuación de Cansancio (Total de Impedimenta) es igual o menor de 12 cuando luchas en una posición de cuerpo a cuerpo, recibes una bonificación de +3 a tu puntuación de Parada.

Hermano de los osos - Virtud cultural de los Beórnidas

Beorn te enseña a escuchar la llamada de una antigua herencia animal. Cuando la luna está alta en el cielo y el mundo se revela por completo en un brillo plateado, ningún sonido escapa de tus oídos, porque la noche te habla en el idioma del Yermo.

MECÁNICA: Aumenta tu puntuación de Aguante máxima actual en 3 puntos.

Además, a partir de ahora tu vista y tu oído mejoran enormemente por la noche, y te permiten ver u oír mejor que bajo la luz del sol, y a una distancia mayor: cuando, de noche, llevas a cabo una tirada utilizando una habilidad de Percepción, siempre sumas tu puntuación de atributo al resultado (como si disfrutaras de una bonificación de atributo).

Nocturno - Virtud cultural de los Beórnidas

Por la noche puedes deslizarte a un estado semionírico, y abandonar tu cuerpo en forma espiritual para recorrer rápidamente los senderos hechos por los animales a lo largo y ancho de las Tierras Ásperas.

MECÁNICA: En ese estado puedes gastar un punto de Esperanza para explorar una zona que se encuentre a un máximo de tres días de viaje, hasta que el amanecer te despierta. Tu forma espiritual adopta la apariencia de un oso adulto, que es visible para quien este mirando y deja marcas en el suelo.
Cualquier actividad enérgica que te cause perdida de Aguante te despierta. Cualquier daño sufrido mientras estas en forma espiritual se transfiere a tu cuerpo en el momento de despertar.

Pasteles de miel horneados dos veces - Virtud cultural de los Beórnidas

Los pasteles de miel de los beórnidas son una leyenda entre los viajeros. Puedes caminar mucho comiendo tan solo un poquito, y son mucho más sabroso que el cram, el pan del camino que hacen los hombres de Valle para sus viajes por las tierras salvajes. Te han enseñado el secreto de hornear dichos pasteles, y puedes prepararlos para el consumo de todos los miembros de tu compañía.

MECÁNICA: Eleva en 1 la puntuación de Comunidad de tu compañía.

Además, cuando estáis de viaje, tus compañeros y tú reducís la dificultad de todas vuestras pruebas de Viajar en un valor igual a tu puntuación de Sabiduría.