1. Journals

S20 - Descente précipitée à Ça et Là

March 4, 2026

Notes de Rouge

Après m'avoir aidée à reprendre ma forme, Alys entreprend sur les conseils d'Iron à demander d'embrasser plusieurs grenouilles dans le coin. 
Griffe-Pince sera notre guide pour nous rendre à Ça et là. 

Iron bricole des petites boites et réplique des odeurs de fromage. Alys nous partage qu'elle vient de ça et là. 

On s'envole alors avec Morgoth qui nous pilote le ballon. On passe pas loin de l'auberge qui marche et Jester nous dit qu'il pense amener sa fille là bas pour y rester le temps de trouver une solution. On y retrouve Tsu auprès de qui je m'emballe un peu en lui disant que Bavlorna est morte. 

Fezzik envoie Octavian que l'on trouve sur place auprès de Kodie pour lui ôter sa malédiction, il n'est pas forcément prêt à accepter de payer le prix de cette prestation et préfère être patient. 

Je donne le masque que m'avait fait Jester à Alicia pour nous attendre et pouvoir un peu occulter sa tristesse au moins un petit peu en faisant comme son papa. Je lui laisse aussi mon panier de fraises tagada. En repartant on se promène un peu dans le coin et Fezzik retrouve assez de truffes pour remplir le fond d'un panier. 

Alys nous explique que le temps est relatif et qu'en féérie aucun jour ne se ressemble particulièrement. Certains jours sont parfois beaucoup plus long que d'autres. 

On part retrouver Bling-Bling qui libère Talavar, très reconnaissant. Son objectif à elle c'est d'avoir toutes les clés de Prismeer et Talavar nous remercie et s'en va auprès de sa fidèle reine d'été.

En suivant les directions de Griffe Pince on commence à apercevoir une immense forêt, belle et verdoyante. On arrive à Ça et Là. 

  • Une grotte semble briller très fortement, comme si quelque chose reflétait très fort la lumière du soleil.
  • Il y a un grand lac. Une grande étendue d'eau qui traverse la forêt et se jette dans la mer avec le début d'une plage.  
  • Il y a un arbre gigantesque qui semble être effondré et des arbres poussent directement de ses restes, il en sort des fumées et des lumières. 
  • Un autre énorme arbre se déplace avec une cabane au dessus. 
  • Des petits cercles magiques sont dessinés dans la forêt avec des champignons de tailles différentes. 
  • Il y a une créature géante qui vole dans le ciel et part dans les brumes. 

Après un moment, un son nous vient aux oreilles. Un ricanement de vieille femme suivi d'un silence et d'un vent violent qui fouette le ballon. On parvient à ne pas tomber mais le ballon est détruit. Ça prendra plusieurs jours à Morgoth de réparer ça. 

En bas les arbres sont un peu de toutes les saisons, a priori c'est normal ici. On arrive à nous repérer suffisamment pour ne pas être perdus. 

Nous allons vers la grotte brillante, il y a un parchemin délavé cloué sur un arbre. Il y a un petit garçon représenté dessus et c'est indiqué que Mamie Belladonne cherche un certain Will de Féérie et propose en échange de maudire quelqu'un. 

Dans la grotte il y a un vieillard avec un bandeau sur les yeux qui file de l'or, il récupère des pièces d'or qui fondent et s'en sert pour tisser du tissu avec. Jester dit qu'il y en a pour plus de 25 000 pièces d'or. Il dit s'appeler Nib. Il cherche à se racheter avant de mourir, il dit qu'il était un homme cruel et qu'il a exploité ses locataires à Eaux-Profondes. Il doit désormais faire des objets avec son or et que ce soit utilisé pour de bonnes choses. 
Il y a des apparitions de temps en temps au dessus des épaules de Nib, comme des spectres qui se dessinent près de lui avant de s'estomper. 

Fezzik obtient une très belle cape dorée et donne ses lunettes opaques en échange. Korel obtient une ceinture en or qui le rend plus résistant. Alys obtient une magnifique armure en or particulièrement résistante. On fait tous une petite offrande de sang pour donner la couleur rouge à ma pèlerine en or. Jester obtient un grimoire doré où il pourra y inscrire ses sorts et un paquet de cartes qui le mettra en sécurité où qu'il aille. Iron récupère une ceinture or qui le rend beaucoup plus costaud. 

Notes d'Alys

Alys accepte de se sacrifier pour Rouge qui lui saute dessus. Cela fonctionne et Rouge retrouve son apparence.

On va aller au ballon où se trouvent Griffe-Pince et Morgoth qui a retrouvé une belle armure. Cette dernière fait les derniers préparatifs avant le départ. Iron propose à Alys d’aider les grenouilles géantes à retrouver leur apparence, mais aucune n’est coopérative. Pendant le voyage, Iron va fabriquer des petites boites avec des odeurs de fromages. Le trajet prend quelques heures et Alys en profite pour faire le point avec les aventuriers sur les raisons de leurs quêtes respectives.

Vers 12h, on voit l’auberge qui se déplace toute seule. On décide d’y faire un arrêt. On y retrouve Octavian. Il était partit dès la veille pour trouver l’auberge. Il y aussi Kodie. Fezzik sous-entends que la gobeline pourrait peut-être aider le musicien avec son problème de cœur. Cependant, son paiement serait de lui mettre un doigt dans le cul. Volker en profitera pour ôter son masque et proposer de laisser sa fille dans l’auberge. Alys confiera Alicia à la tenancière Tsu qui assure qu’elle fera en sorte que la fille ne manquera de rien et Kodie protège les lieux de toute façon. Rouge va lui laisser le masque que Jester avait fait pour elle qui permet de parler dans sa tête. Avant que l’on reparte vers les collines de Bling-Bling, Fezzik trouvera quelques truffes.

On arrive aux collines le soir même. Cela semble étrange : on a mis 3 jours à l’allé. Alys a conscience qu’en féerie, le temps est relatifs : aucun jour ne se ressemble réellement et les journées ne durent pas toute 24 heures. C’est pas nous qui sommes rapides, c’est le Soleil qui est lent aujourd’hui.

On atterrit devant chez Bling-Bling et les arbres nous saluent. On la trouve chez elle, discutant avec un Talavard derrière les fourneaux. On annonce la victoire contre Agdon à la gobeline et on lui donne ses truffes. Elle remercie tout le monde très chaleureusement. On se rend compte que Talavard a bien été libéré. Il est reconnaissant de ce qu’on a fait pour lui et il se propose de nous offrir son épée… qui serait une dague pour nous. Il nous saluera une dernière fois avant de repartir chez lui, à la cour de la Reine d’été.

Ceci étant fait, nous allons passer la nuit avant de partir pour le royaume suivant. Les brumes sont épaisses. On se demande comment Morgoth y voit quelque chose, mais il s’avère que Griffe-Pince la guide avec précision. Au bout d’un certain temps, on voit une forêt féerique tentaculaire qui s’étends devant nous. Elle est assez belle et verdoyante. Un ruisseau en faite toute la longueur. A quelques kilomètres, on voit :

  • Une grotte qui brille, comme si elle renvoyait la lumière du Soleil.
  • Il y a aussi un grand lac au beau milieu de la forêt.
  • Il y a une étendue d’eau qui se jette dans la mer. Au loin au nord, il y a une plage à moitié dans les brumes.
  • Rouge devine un arbre gigantesque au nord-est. Il semble être effondré et d’autres arbres poussent de sa carcasse. Un village semble se trouver dedans.
  • Jester voit un arbre bouger, avec une cabane sur sa tête.
  • Il voit aussi des petits cercles magiques de champignons
  • Il croit voir aussi quelque chose voler dans les brumes

Une brise parfumée flotte jusqu’à nos narines. Le Soleil nous illumine bien plus que dans le marais et même des oiseaux chantent. Cela laisse place petit à petit à un malaise : un son parvient à nos oreilles, un ricanement au loin : la voix rauque d’une vieille femme, suivi du silence, et d’une bourrasque soudaine. Alys, Iron et Fezzik passent par dessus bord et s’accrochent de justesse au bord. Korel va réussir à tirer Alys pour la faire revenir dans le ballon. Griffe-Pince va faire la même avec Iron, le blessant au passage avec ses pinces. Fezzik se maintient à l’aide de Jester et Lou.

Morgoth va effectuer un crash contrôlé au milieu des arbres. Cependant, cela va l’endommager et il faudra du temps à la butracienne pour le réparer. Au moins plusieurs jours.

On se retrouver au sol, dans la forêt. Rouge regarde les arbres et les trouvent assez bizarre : ils ne sont pas à la même saison les uns des autres. Alys peut affirmer que ceci est normal : c’est une particularité de cette forêt.

Le point d’intérêt qui nous semble le plus proche serait la grotte qui brille au nord-est. Le lac (et le reste) est plus loin au nord. On décide de partir pour la grotte, laissant Griffe-Pince et Morgoth derrière s’occuper du ballon. On traverse la forêt luxuriante. Après quelques saisons de marches, on voit la grotte à flanc de colline. On la voit être illuminée par des torches. Sur un arbre est cloué un parchemin délavé. Il représente un petit garçon. On peut y lire qu’une personne veut récupérer un sacripant qui l’emmerde. En récompense, elle maudira une personne. C’est signé mère-grand Belladone (Skabata).

Plus loin dans la grotte, un vieillard don les yeux sont couvert par un bandeau fil à un rouet. Il semble filer de l’or à l’aide d’un tas de pièces d’or (de 10 à 25 000 PO). Iron l’interpelle. L’homme se présente sous le nom de Nib. Il enlève son bandeau mais garde les yeux fermés. On est impressionné par sa capacité à filer de l’or les yeux fermés. Il nous dit que c’est une qualité qu’il a depuis un certain temps et que c’est la clé de sa rédemption. Il cherche l’expiation. C’était un logeur pingre d’Eauprofonde. La fortune derrière lui, il l’a eu en exploitant ses locataires. Beladone l’aide à se racheter. Il voulait tourner le dos à cette affaire. Alys comprends que la hag l’a pris au mot. Il semble hanté par des fantômes du passé. Tant que ses biens mal acquis sont bien utilisés, il est tranquille et les fantômes restent derrières lui. Il craint de croiser leur regard. Fezzik pense qu’il dit vrai.

Iron veut utiliser son casque pour lire les pensées du vieux. Il voit que Nib est en train de faire de belles bottes magiques. Quand Alys l’interroge, il dit que ce n’est pour personne, il prend juste de l’avance. On peut aussi lui faire une commande. Il utilisera sa réserve d’or pour faire l’objet et on ne lui doit rien. Fezzik veut lui offrir ses lunettes opaques pour respecter le principe de réciprocité. Il reçoit une cape magique en échange. Korel offre ses réserves de sucreries. Il reçoit un ceinturon renforçant sa santé et lui donnant une barbe. Il fait une armure exceptionnelle à Alys (harnois de résistance) qui offre sa flute en remerciement.

Rouge voudrait un objet d’une autre couleur que dorée. Il faut un peu de sang pour changer la couleur de l’or. On accepte tous d’en donner pour l’halfeline. Cela fatigue Korel. Il fait une pélerine pour Rouge d’un rouge sanguin. A chaque fois qu’il fait ces objets, Jester et Iron considère qu’il y a plusieurs milliers de PO qui disparaissent à chaque fois. Jester va y passer pour avoir deux objets : un livre et des cartes. Iron va recevoir une ceinture de puissance.

Si on ose soustraire la moindre piécette, on risque d’être maudit comme lui. Par contre, il veut bien qu’on lui face de la pub et lui envoie des personnes.