1. Events

01- La hutte de Bokken

Par Ivy Nosiop

MISSION ACCEPTEE: Prendre des nouvelles de Bokken à l'ouest du comptoir
Aventuriers en charge: Lyria, Joshua, Cheptaki et Ivy Nosiop.
Points d'intérêts explorés: 
21B: Ferme de Bokken (possible point de marchandage, d'évolution )
21C: Trou et caverne de crareigner
20D: Très Grand arbre seul au milieu des collines
19D  - 3 fermes et 1 moulin qui ont brulé. Surement du a une créature qui est toujours dans les environs 

Compte-rendu: (Rédacteur Ivy)
Notre petit groupe s'est promptement dirigé vers l'ouest car la demande semblait urgente et les champs plein de trous de taupes n'était pas d'un fol intérêt... 
Bokken était chez lui en train de... créer une ... potion?
On ne sait pas trop ce qui s'est passé ou comment ça s'est passé mais nous nous sommes retrouvés à combattre un élémentaire de fumées tourbillonnantes. 
Bien que nous ayons tous été éprouvé par la créature, nous nous en sommes sortis! La cabane était sans dessus dessous et Bokken était dans un état de confusion certain, ou peut-être est ce son état habituel? Toujours est-il que nous avons décidé de le ramener au comptoir pour vérifier avec Oleg Lèveton et Svetlana Lèveton si Bokken leur semblait normal.
Pour cela nous sommes passé par un chemin moins morne que le premier. Nous avons échappé à un crareignier... le genre de bestiole qui tisse un fil par le ... enfin on se comprend ! On l'a noté sur la carte pour que les groupes non préparés puissent l’éviter.


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