L'Occident est un vaste continent divisé entre les terres fertiles du nord et le désert sans fin du sud, coupés l'un de l'autre par les imposants Monts de Terraheyn. Les occidentaux ont longtemps cru être les seuls rescapés de l'Ère des Brumes et ont construit leurs modèles sociaux dans un fort esprit de hiérarchie ainsi que d'élévation. L'évolution et la progression étaient des facteurs clés pour vivre et survivre sur une Eswaryan qu'ils pensaient dépouillée de toute vie.
Les découvertes successives de l'Archipel de Mata Roa au sud et de l'Orient ont fini par battre en brèche les convictions occidentales. Leur appétit féroce pour le savoir et sa possession n'ont cependant jamais quitté les esprits les plus brillants des Quatre Flèches. De la puissante Astralan à l'éthérée Ythirel, ou de l'antique Arcadia à la sauvage Kevaka, les grandes cités ont toujours cherché à se développer, elle et leurs domaines adjacents.
C'est tout naturellement de l'Occident que sont venus les courants modernistes que sont la Cristallomancie et la Technogurie. Les premiers cherchant à développer de nouvelles technologies par le biais de la manipulation de cristaux magiques et les seconds développant ces dernières par le prisme de la manipulation de la vapeur ainsi que de la thermodynamique.
Aux commandes des évolutions dites "de demain", les élites occidentales veulent moderniser leur continent fusse sans l'aval des populations qui y vivent. Les disparités de richesses y deviennent de plus en plus criantes et alors que les vieux royaumes s'effondrent, certains se tournent vers de nouvelles sortes de croyances pour palier à la perte de repères qui est la leur suite à la destruction progressive des modes de vie traditionnels.