Medium Plant, Lawful Neutral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AC 12 Initiative +0 (10) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP 16 (3d8 + 3) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speed 20 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Senses Darkvision 120 ft., Passive Perception 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Languages Telepathy 240 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CR 1/2 (XP 100; PB +2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sun Sickness. While in sunlight, the myconid has Disadvantage on D20 Tests. The myconid dies if it spends more than 1 hour in sunlight. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slam. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 4 (1d8) Bludgeoning damage plus 3 (1d6) Poison damage. Pacifying Spores (1/Day). Constitution Saving Throw: DC 11, one creature the myconid can see within 10 feet. Failure: The target has the Stunned condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically. Rapport Spores. The myconid expels spores in a 30-foot Emanation originating from itself. Creatures in that area with an Intelligence score of 2 or higher that aren't Constructs, Elementals, or Undead gain telepathy with a range of 30 feet for 1 hour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Habitat: Underdark | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Treasure: Any | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Source: MM'25, page 223. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||