Mandaté par Belcam Dustorb, Grib reçoit une mission en apparence simple : infiltrer la prison d'Ormeval et faire évader l'un des membres de son expédition avant que les autorités ne l'interrogent. Convaincu que ce dernier est le seul capable d'expliquer la disparition de la relique découverte sur l'île de Valmor, Belcam souhaite l'extraire discrètement afin de poursuivre son enquête.
Fidèle à ses habitudes, Grib parvient à se faire passer pour un garde et pénètre sans difficulté dans les geôles de la prison. Son plan est simple : récupérer le prisonnier, quitter les lieux sans attirer l'attention et empocher sa récompense.
Rien ne se déroule comme prévu.
À son arrivée, l'homme qu'il devait sauver est déjà mort.
Dans la cellule voisine, quatre autres détenus attendent leur interrogatoire. Ils affirment ne se souvenir de rien, pas même des événements qui les ont conduits derrière les barreaux. D'abord persuadé qu'ils jouent la comédie, Grib comprend rapidement que leur confusion paraît bien réelle.
Plutôt que de repartir les mains vides, il improvise. Quitte à avoir échoué dans sa mission, autant ramener quelque chose d'utile à son employeur. Il organise alors l'évasion des quatre survivants et les conduit jusqu'à Belcam, espérant qu'ils pourront apporter un nouvel éclairage sur une affaire qui devient, à chaque instant, un peu plus incompréhensible.
Au terme de leur entretien, les survivants parviennent à convaincre Belcam de leur laisser une chance de faire leurs preuves. Sans pour autant lever toutes les zones d'ombre qui entourent cette affaire, l'ancien aventurier accepte de leur confier une première mission : retrouver une caravane disparue dans les environs d'Ormeval, dont la cargaison aurait été dérobée par un groupe de gnolls.
À la demande de Belcam, Grib accompagne le groupe afin de les guider sur le terrain et de veiller au bon déroulement de l'expédition. Si sa mission consiste avant tout à récupérer la marchandise disparue, il compte également profiter de ce voyage pour mieux comprendre les quatre inconnus qu'il vient tout juste de rencontrer... et les étranges événements qui semblent désormais les lier.
Même s'il s'efforce de masquer son inquiétude derrière ses plaisanteries habituelles, Grib ne peut s'empêcher d'avoir le sentiment que cette histoire dépasse largement le cadre d'un simple contrat. Pour la première fois depuis longtemps, il a l'impression de marcher au milieu d'un jeu dont personne ne lui a expliqué les règles.