Il y a plusieurs semaines, Belcam et son groupe mirent au jour une ancienne relique enfouie quelque part sur l'île de Valmor. Ce qui devait être une expédition ordinaire prit rapidement une tournure dramatique. Plusieurs factions, dont l'origine demeure encore inconnue, semblèrent s'intéresser au même artefact et un affrontement éclata autour du site de la découverte.
Lorsque Belcam rejoignit finalement les lieux, le combat était déjà terminé.
La relique avait disparu.
La majorité de ses compagnons avaient trouvé la mort.
Parmi les rares survivants, la garde locale arrêta quatre inconnus retrouvés au milieu du carnage, ainsi que l'un des membres de sa propre expédition. Après le départ des autorités, Belcam inspecta personnellement la scène afin de reconstituer les événements, récupérant plusieurs objets abandonnés dans le chaos.
Persuadé que son compagnon détenait les réponses à cette tragédie, il chargea Grib d'organiser discrètement son extraction avant que les autorités ne puissent l'interroger.
À son retour, Grib lui apprit une bien mauvaise nouvelle : son homme était mort avant même son arrivée.
Les quatre autres prisonniers, eux, prétendaient avoir perdu tout souvenir des événements récents.
Belcam ignore encore s'ils sont sincères ou s'ils dissimulent volontairement la vérité. Pourtant, son expérience lui souffle que cette affaire dépasse largement le simple vol d'une relique. Plutôt que de les écarter, il décide de leur offrir une chance de prouver leur bonne foi.
Une caravane transportant une précieuse cargaison a récemment disparu aux abords d'Ormeval. Les derniers témoignages évoquent une attaque de gnolls dans la région. Officiellement, Belcam engage les survivants pour retrouver la marchandise contre une généreuse récompense. Officieusement, cette mission constitue un test. Il souhaite découvrir qui sont réellement ces inconnus… et déterminer s'ils sont de simples victimes des circonstances ou des acteurs d'une histoire qui les dépasse eux-mêmes.