Log Session 13:
Die Gruppe trifft sich im "Ersoffenen Götzen", auf Jagos Bitte hin. Er hatte eine andere Epedition ausgerüstet, die nicht wiedergekommen ist. Jetzt macht er sich Sorgen um seine Investition.
Anscheinend war in der ersten Gruppe ebenfalls jemand mit dem Namen "Blutaxt". Ragnar bezweifelt aber eine Verwandschaft
Die erste Gruppe mit Blutaxt und einigen Nordmännern sollte eine Jademine finden, im Osten auf der anderen Flußseite
Aada verhandelt hart, die erste Gruppe war wohl sehr günstig - aber wir sind besser. Jago legt nach kurzem Nachdenken 50 G auf den Tisch, nochmal das gleiche bei Erfolg.
Er möchte die Lage der Mine erfahren, aber wir dürfen nicht abbauen was dadrin zu finden ist.
Er gibt uns noch einen Rat: zwei der ersten Abenteurer-Gruppe hatte Silberklingen dabei, man vermutet der Piraten-Anführer Durnin - eine Werratte - sei in die Gegend entschwunden.
Wir entscheiden uns diesen Auftrag anzunehmen. Aada war nicht begeistert, aber ein großer Humpen Bier ließ sie verstummen. Schnell los, bevor sie ausnüchtert...
Izavel holte noch schnell das magische Kurzschwert aus dem Vorrat und brachte Aada den magischen Dolch von Itzamatul mit. Silberwaffen haben wir leider nicht.
Leider werden wir auf dem Fluß von 2 Krokodilen bemerkt. Wir staken und paddeln schneller und schaffen es gerade noch rechtzeitig an das andere Ufer. Leider verplappert sich Axidor und Aada wird nervös beim GErede von "an Land" und "andere Seite" - Izavel schnappt sich die Koboldin kurzerhand und trägt sie samt Decke an Land.
Wir gehen zu dem jetzt geräumten Piraten-Lager. Der See davor erscheint ruhig und leer, da könnte aber noch ein Kroko drin sein, im Lager ist in einem Raum noch das Riesen-Kroko, mit dem wir uns eher nicht anlegen wollten.
Aber die Räume im Osten sehen ganz brauchbar aus. Izavel findet leider kein Wild, Aada kocht trotzdem - Krokodil-Rest mit Grünzeug. Lecker. Fast.
Axidor schaute sich den Himmel an - schwülwarm ohne Sturm. Wie fast immer.
Craggnor hält Wache. Die Nacht verläuft ruhig.
Dieses Lager könnte man sich einrichten als Basis, braucht abe etwas Arbeit. Die Piraten waren nicht sehr häuslich.
Wir folgen erstmal dem Fluß in Richtung Osten und hoffen so eine Spur der ersten Abenteurer Gruppe zu finden.
Am späten Nachmittag riechen wir eine Änderung in der Luft und im Boden tauchen einige kleine Jade-Splitter auf. Der Geruch riecht süsslich, nach Verwesung. Nicht gut.
Wir folgen dem Geruch um herauszufinden wer oder was dort gestorben ist. Ein Nilpferd. Es liegt zwischen den Bäumen und Büschen, man erkennt einige Bisswunden. Craggnor will sich das näher anschauen. Als wir näherkommen bewegen sich die Pflanzen um uns herum. Sie reißen ihre "Mäuler" auf und verströmen einen eklig süßen Geruch.
Aada reagiert schnell und erweckt in Izavel ine Berserker-Wut, Craggnor segnet Ragnars Axt. Izavel stürmt auf die erste Pflanze zu und fällt sie mit einem Schlag. Axidor schleudert eine Magic Missile auf eine andere.
Dann reagieren die Pflanzen. Zwei von denen stürzen sich auf Craggnor und Ragnar. Craggnor wird mit langen Ranken gepackt und gebissen, Ragnar ebenfalls. Craggnor fallen die Augen zu und er schläft ein. Ragnar kann sich gegen den Effekt wehren.
Auch Aada wird von einer Pflanze gepackt und gebissen. Sie schläft ein.
Ragnar schlägt auf die Pflanze ein, die Craggnor gepackt hat, die bleibt aber noch stehen.
Die beiden letzten versuchen Axidor und Izavel zu greifen, erfolglos.
Craggnor wacht langsam auf. Izavel kann leider nicht Aada zu Hilfe eilen, die ist zu weit weggezogen worden, sie rennt zu einer näheren Pflanze und hackt sie in Stücke.
Axidor verteil weiter magische Geschosse. Ragnar wird von "seiner" Pflanze vergeblich angegriffen.
Aada ist ihrer Pflanze hilflos ausgeliefert. Ragnar widmet sich der Pflanze vor ihm, Cragnor schlägt leider daneben. Izavel trifft ihre nächste Pflanze auch nicht heftig genug. Axidor wirkt seinen neuen Gift-Reinigungszauber auf Aada in der Hoffnung sie damit aufzuwecken. Es funktioniert!
Ragnar tötet die Pflanze vor ihm und Aada schlängelt sich elegant mit Axidors Hilfe aus dem Griff der Pflanze heraus! Sie läuft in Richtung Craggnor. Dieser tritt ihr entgegen um ihre Wunden zu heilen.
Izavel erledigt ihre Pflanze und läuft in Richtung der letzten noch stehenden Pflanze. Axidor zieht sich zurück und verschießt ein weiteres Geschoß.
Die Pflanze schnappt sich wieder Aada. Vielleicht mögen sie Koboldfleisch?
Ragnar stürmt auf die letzte Pflanze zu, kann sie aber nicht erreichen. Craggnor versucht Aada zu wecken. Izavel schlägt noch einmal zu, die Pflanze ist erstaunlich zäh. Alle schlagen auf sie ein. Craggnor schafft den ausschlaggebenden Hieb und fällt sie.
Aada wacht nach einigen Momenten wieder auf.
Jetzt erkennt man auch, das das Nilpferd nicht das einzige Opfer dieser Blümchen war. Wir finden einige Dinge:
Ragnar: Kleine Goldfigur eines Greifen (75 gp)
Aada: +1 Munition (1W6 Pfeile oder Bolzen) -> 6 Pfeile
Craggnor + Axidor: Zerbrochene Bronzefibel (zusammen 1 gp)
Izavel: Elixier der Katzenanmut (10 Minuten Vorteil auf Geschicklichkeitsproben)
Goldfigur und Bronzefibel sind nordischen Ursprungs
zusammen 2 XP
Dies ist kein guter Lagerplatz, wir ziehen weiter. Einige Zeit später fällt uns auf das etwas auf Bauchnabelhöhe schwebt - ein Stein!
Ein kleiner Edelstein, ein kleines Stück Jade. Aada greift sich diesen Stein aus der Luft. Es gibt weitere Steine die hier fliegen.
Axidor navigiert uns in das Zentrum dieser fliegenden Steine.
Im Zentrum befindet sich ein großer Jade-Steinkreis im Boden, bedeckt mit rötlichem Staub. Dieser Staub erinnert an den rötlichen Staub der auf den Echsenmenschen lag.
Im Steinkreis sind grünliche Jade-Adern, die sich in der Mitte des Kreises zu verdichten scheinen. Axidor versucht sich mit magischem Blick umzuschauen, erkennt aber nichts genaues. Er greift sich einen der fliegenden Steine und bewegt sich in die Mitte des Kreises. Unter seinen Füßen beginnt die Jade aufzuleuchten. Je weiter er Richtung Mitte geht umso intensiver.
Izavel erinnert sich an die Warnung der Echsenmenschen: unser Metall kann hier Schaden nehmen. Ihre Warnung kommt zu spät. Ihr Stahl zum Feuermachen zerbröselt, ebenso wie einige Ausrüstungsgegenstände ihrer Kameraden.
Axidor erkennt in den Jade-Adern Runen in Reptilianisch. Diese beziehen sich auf eine Viperianische Gottheit, dies ist ein Ort der Macht und man kann hier etwas mit Macht ausstatten. Eventuell Edelsteine? Die Jade in Axidors Hand beginnt jedenfalls stärker zu leuchten.
Vielleicht kann man auch andere Gegenstände verstärken? Axidor schlägt vor einen Obsidian-Dolch zu testen...
Aada gibt ihm ihren. Nach einem Moment beginnt er zu leuchten und scheint sich mit grüner Jade zu überziehen. Er sieht definitiv anders aus.
Axidor konzentriert sich magisch auf diesen Dolch: er ist jetzt magisch und enthält einen Lichtzauber!
(mundaner Obsidian-Dolch -> Obsidian-Dolch +1, +1 Attacke, +1 Schaden, Lichtzauber)
=> 2 XP
Eine weitere Nacht in der Wildnis:
Ragnar sammelt Holz, Izavel jagt erfolglos, Craggnor kocht mit mehr Enthusiasmus als Können und Axidor schaut sich das Wetter an, Aada hält Wache. Es bleibt ruhig. Am nächsten Tag geht es weiter nach Südosten.
Die Gegend wird hügelig, man erkennt alte Wagenspuren. Sehr alte Wagenspuren. Diese führten mal nach Norden zum fluß, sind in der richtung aber völlig zugewachsen. Hier sind sie etwas besser erhalten. Es gibt auch sehr alte zwergische Wegsteine, einige davon kürzlich freigelegt. Diese weisen auf einen Ort im Süden - die Mine? Und auf den Fluß im Norden.
Die Bäume hier werden kleiner und schmaler, außerdem hört man ein Schnarchen.
Wir entscheiden uns nach dem rechten zu schauen. Wir kommen an Spuren der Verwüstung vorbei, relativ kürzlich.
Auf einem Baum in 6-7m Höhe in einem der Bäume schläft und schnarcht ein Gorilla.
Wir ziehen uns leise wieder zum Weg zurück. Besser nicht wecken.
Weiter in Richtung der Mine, bergauf. Am Weg wurde ein Lager eingerichtet, 3 Zelte, kaltes Feuerholz, gutes Lager, aber niemand hier. Die Ausrüstung hier erscheint nordisch.Zwei der Zelte sind leer, in den anderen liegen Nordmenschen. Zwei Tote ohne offensichtliche Wunden. Blass, kalt. Gift? Zauber?
Die Ausrüstung wurde durchwühlt und z.Teil gestohlen. Keine Silberwaffen.
Die anderen drei Abenteurer fehlen.
Abends leuchten in der Ferne in der Dunkelheit Punkte. Feuer? Augen? Diese Lichter bewegen sich auf uns zu und es werden mehr, etwa ein Dutzend bisher.
Dies Lager ist nicht sicher und zu offensichtlich
Noch bevor wir uns zurückziehen können kommen zwei dieser Lichter/Schatten aus dem Zelt mit den Toten. In diesen Schatten erkennt man Gesichter, sie scheinen uns verjagen zu wollen. Wir vermeiden Berührung und ziehen uns in den Dschungel zurück.
Craggnor vermutet das es sich um eine Art von Irrlichtern handeln könnte, die Leute in die Irre führen können oder auch Lebensenergie aussaugen können.
Immerhin haben wir einige Informationen gesammelt.