Log Session 17:
Die Gruppe entscheidet von Mivvin's Rest aus nach Süden einen neuen Bereich des Dschungels zu entdecken, in die Richtung zum vermissten Kanu-Bauer und auf dem Weg den falschen Basilisken-Kult anschauen.
Itzamatul wie üblich voraus - wenn man keinen guten Scout oder Ranger hat muss ein Kobold reichen. Dieser Bereich des Hoch-Dschungels scheint recht ungefährlich zu sein. Aber sehr matschig und überwachsen.
Eventuelle Bestien lassen uns in Ruhe, wir finden allerdings leider auch nichts zu essen. Scheiß Sommer.
Die erste Nacht bleibt ruhig, und Craggnor hat was leckeres gekocht.
Der zweite Tag verläuft ähnlich, nur das Essen ist nicht ganz so lecker. Als die Morgen-Sonne Craggnor weckt bemerkt er im Osten unter den Bäumen die Kontur einer Ziggurat, die uns abends nicht aufgefallen war.
Nach dem Frühstück nähern wir uns vorsichtig: eine alte überwuchrte 3-Stufen-Pyramide, zunächst sieht man keine Lebewesen oder Gestalten - verlassen?
Brogkrud sucht nach Spuren, aber der Dschungel gibt nichts preis.
Wir pirschen näher, man erkennt verwitterte Treppen und einen Schatten, der auf ein Portal oder Eingang hindeuten könnte. Der ist oben auf der dritten Ebene der Pyramide. Davor stehen zwei menschengroße Statuen, auf dem Boden der Vorstufen ist ein Itzalca-Sternenkarte eingarbeitet.
Die Pyramide scheint aus der Nähe betrachtet eine alte Itzalca-Ruine zu sein.
Die Statuen sind menscjlich, einen Mann und eine Frau auf Podesten. Auf den Podesten sind Bilder von Drachen zu erkennen. Die Drachen auf den beiden Podesten sind unterschiedlich, die Augen sind Jadestücke - jetzt fehlt aber jeweils eins.
Wir sinnieren über unsere Drachenbegegnungen - nicht vergleichbar mit den Drachenbildern hier.
Axidor möchte unbedingt die Jadeaugen herausnehmen und testen. Wir müssen versprechen das später - notfalls fliehend - zu machen.
In den Steinböden befinden sich große lange Risse, schwer zu sagen wie alt die Risse sind. Brogkrud wirft ein, das sie evtl von einem landenden oder in die Pyramide gehenden Drachen sein könnten. Ein unschöner Gedanke.
Natürlich gehen wir trotzdem rein.
Axidor möchte gerne die Jade-Augen haben. Seufz.
Brogkrud spendiert seinen Dolch und Axidor geht zur linken Statue. Allerdings ist Axidor doch zu aufgeregt, er kratzt an dem Auge herum bis aus der Pyramide ein lautes Schnaufen zu hören ist. Auf Brogkruds Ruf flitzen wir. Nichts und niemand folgt uns, aber das Schnaufen ist weiter zu hören.
Wir entscheiden uns - WEISE!! - diese Ruine zu ignborieren und weiterzugehen.
Itzamatul übernimmt wieder die Führung. Auf einer Lichtung fällt ihr etwas unnatürliches Gras auf, auf einem Haufen, wie geschnitten. Brogkrud wirft einen Knüppel auf den Haufen. Dieser fällt durch das Gras durch, von unten hört man Zischen - eine Schlangengrube!
Wir gehen in Deckung. Also einige.
Einige Echsenmenschen betreten die Lichtung, bewaffnet mit Speeren und Dolchen. Sie gehen zur Grube und schauen hinein, Axidor versteht ihre Enttäuschung über den Mangel an Opfern. Diese Echsenmenschen sind aber von einem anderen Stamm als die, die wir schonmal getroffen haben.
Sie wenden sich ab und scheinen gehen zu wollen. Nach einer kurzen Debatte ob wir sie ansprechen wollen lassen wir sie ziehen und folgen unserer Richtung nach Südwesten.
Die Nacht bleibt ruhig, das Wetter wie immer.
Hier gibt es wenig was aus dem Dschungel heraussticht, nur in der Ferne im Westen erkennt man Hügel und einen schmalen Wasserfall. Die Gegend ist sehr leicht zu durchreisen, und wir kommen sehr gut voran.
Hier ist der Dschungel weniger bewachsen, es gibt eine Art Canyon durch den ein Bach fließt. Daran ein altes Gebäude, durch das der Wasserfall hindurchrauscht.
Itzamatul voran, Brogkrud daneben, schleichen wir auf das Gebäude zu - völlig überwuchert. Hinter dem Wasserfall und dem Nebel des Wassers könnte ein Eingang sein, da scheinen auch nasse Stufen hinzuführen.
Immerhin, das was von diesem GEbäude groß genug ist, ist zu klein für einen Drachen. Puh.
Die Stufen sind nass, verwittert und das Geländer zerbrochen.
Itzamatul bindet sich ihr Seil um und befestigt den Haken an einem passenden Baum. Dann seilt sie sich die Treppen ab um die Route für die anderen zu sichern.
Der Canyon ist tief, der Wasserfall laut - aber gehalten durch die anderen kommt sie an dem Tunneleingang an. Dort wird das Seil befestigt, damit die anderen auch klettern können.
Craggnor schafft das, Aris rutscht ab, kann sich aber fangen und klettert den Rest elegant.
Brogkrud und Axidor kommen ebenfalls elegant unten an. Axidor zaubert Licht, es ist dunkel hier unten.
Der Eingang öffnet sich in einen gut gebauten Steintunnel, fest gemauert - allerdings durch Wurzeln und Wasser etwas mitgenommen. An den Wänden sieht man immer wieder Stein-Statuen von menschlichen Itzalca, teilweise mit Schlamm und Kieseln bedeckt. Dadurch erscheinen die Statuen wie Stone-Warriors. Wir haben wohl den Basilisken-Kult gefunden. Oder eine alte Unterkunft davon. Itzamatul sagt das und Brogkrud untersucht sofort neugierig die Statuen. Eine perfekte Nachbildung von Menschen mit einem überraschten und peinlich berührten Gesichtsausdruck.
Tiefer im Tunnel erscheint etwas Licht, wie unter einer Tür hindurch. Vor der Tür fällt ein Bereich des Bodens auf. Genauere Untersuchung lässt die Falle erkennen. Natürlich greifen in dem Moment die "Statuen" an.
Wir werden solide überrascht, einer der Kultisten löst die Falle aus, wodurch ein schwerer Steinblock auf Aris und Itzamatul fällt. Es gelingt ihnen zunächst nicht sich zu befreien. Um sie herum tobt der Kampf, Axidor geht zu Boden, Brogkrud schafft es zwe der Kultisten nacheinander zu hypnotisieren. Aris kommt als erster frei und erschlägt einen der Gegner. Craggnor wirkt seinen Heilzauber ohne Pause um alle am Leben zu halten.
Dann kommt Itzamatul auch frei und wendet sich den Kultisten hinter der Steinfalle zu.
Aris erledigt einen weiteren Gegner, Brogkrud hält einen hypnotisiert fest, das Blatt hat sich entschieden in unsere Richtung gewendet.
Axidor wirkt Charm auf den hypnotisierten, hoffentlich erzählt der uns was. Den anderen noch stehenden erledigen wir. Bei näherem Hinsehen ist das eine junge Frau, die jetzt Axidor mit verliebtem Blick anschaut.
Craggnor heilt Brogkrud und Itzamatul.
Axidor flirtet mit seiner neuen besten Freundin und fragt nach Informationen über den Rest des Gebäudes. Dazu gehen wir nach draußen an die frische Luft.
Hinter der Tür ist ein Lagerraum der Kultisten. Vor einigen Tagen haben die Kultisten wieder einige neue für Tepe (die Schamanin) hergeholt. Hinter Tepes Raum ist eine Höhle mit einem Basilisken. Tepe soll den "im Griff" haben. Die Kultisten dürfen aber nicht zu dem Basilisken gehen, die sehen den nie.
Es gibt indsesamt 10 Kultisten noch da, plus die Schamanin.
Wir schmieden Pläne. Nach einiger Diskussion räumen wir die Toten weg und schicken Xipil hinein um ein oder zwei der Kultisten unter einem Vorwand herauslocken. Wir legen einen Hinterhalt.
Aris erschlägt den ersten, wir anderen stechen ebenfalls zu.
Nochmal das gleiche, mit einer neuen Story. Diesmal kommt sie aber nicht wieder heraus.
Wir sammeln nasses Holz und Ranken und zünden das mit Öl an um sie auszuräuchern. Dann warten wir darauf das jemand herauskommt.
Nach einer Weile öffnet sich die Tür, man erkennt das Licht. Gestalten mit Fackeln kommen raus in den Tunnel.
5 Kultisten, darunter Xipil. Sie hält sich aber zurück.
Axidor zaubert Spinnennetze in den Tunnel. Das klebt die Kultisten an, hindert uns aber auch. Itzamatul schafft es einen zu versteinern, Aris erschlägt wieder einen mit einem Hieb. Craggnor tritt zu Aris und verzaubert das Schwert.
Brogkrud lässt dicke schwere Frösche auf die Gegner regnen. Aua.
Itzamatul erdolcht den Versteinerten. Aris wagt sich in die klebrigen Netze und greift den letzten an. Das wars. Auch Xipil wurde von einem Frosch erschlagen. Diese Liebe hatte keine Zukunft.
Brogkrud verzaubert Itzamatul mit Unsichtbarkeit und sie schleicht in den nächsten Raum. Ein Lagerraum, Vorräte, Feuerholz und Abzüge in der Decke.
Immer noch unsichtbar in den nächsten Raum geschaut: 3 Kultisten sitzen am Tisch, darauf eine Karte. Und eine weitere Tür.
Der Rest durchsucht den Lagerraum.
Dann in den nächsten Raum. Itzamatul - immer noch unsichtbar - sammelt alle Waffen ein, die rumliegen.
Dann einmal aus dem Hinterhalt...
Die drei sind schnell erledigt.
Itzamatul steckt sich die Karte vom Tisch ein. Die zeigt die Gegend um Mivvins Rest.
Hinter der nächsten Tür eine uralte Schamanin, die gerade die Hände hebt - für einen Zauber? Initiations-Ritual?
Hinter ihr einige Jugendliche und zwei Kriegern als Wachen.
Im Raum Opfergaben, Schmuck, Münzen, auf einem großen Steinaltar ein Basilisken-Relief.
Brogkrud, zaubert erneut seinen Froschregen. Einer der Krieger wird schwer getroffen, wirft sich aber auf Itzamatul. Er kratzt sie an, wird aber dann tödlich getroffen.
Aris rennt vor und schlägt auf die Schamanin ein. Die hält erstaunlich viel aus und lebt noch.
Auch Craggnor wirft sich in den Kampf und erledigt den zweiten Krieger. Axidor zaubert wieder Magic Missile und erledigt die Schamanin. Die Jugendlichen rennen weg.
Wir durchsuchen die beiden Räume und überlegen ob wir noch zu dem Basilisken gehen. Aris schlägt vor den Cockatrice reinzuwerfen - aber wahrscheinlich sind die gegenseitig immun.
Nach einiger Überlegung ziehen wir uns zurück
* * *
Loot:
-Muddy Torch (2 CP)
-Light, warm cloak woven of spidersilk (25 gp)
-Half-finished suit of chainmail (30 gp) => 1 XP
-Matched trio of warhammers (10 gp each)
-Obsidian statuette of Shune the Vile (15 gp) => 1 XP
-Bag of smooth pebbles (2 cp) (Craggnor)
-Karte der Kultisten (Mivvin's Rest)
-Silver-and-gold circlet (40 gp) => 1 XP
-Golden anchor necklace (10 gp)
-Lute carved from ironwood with gold hardware (75 gp) => 1 XP
-Schmuck und Münzen: 32 GP
Schamanin:
-Potion of Flying (200 gp) => 3 XP
Gold: 437
-10% 43,7
393,3
78,6 pro SC
XP: 7
Hexfelder: 4