1. Notes

Création des PJ - 2 - Les Compétences

Système

Échelle de valeur +1 à +10

Compétences de PERCEPTION

  • Concentration (VOL)
  • Cacher/Révéler Objet (INT)
  • Lecture sur les Lèvres (INT)
  • Perception (INT)
  • Pistage (INT)

Compétences de CORPULENCE

  • Athlétisme (DEX)
  • Contorsionniste (DEX)
  • Danse (DEX)
  • Endurance (VOL)
  • Résister à la torture/aux drogues (VOL)
  • Furtivité (DEX)

Compétences de CONTRÔLE

  • Piloter un véhicule terrestre (REF)
  • Piloter un véhicule aérien (*2) (REF)
  • Piloter un véhicule aquatique (REF)
  • Équitation (REF)

Compétences d’ÉDUCATION

  • Comptabilité (INT)
  • Dressage animalier (INT)
  • Bureaucratie (INT)
  • Monde des Affaires (INT)
  • Composition (INT)
  • Criminologie (INT)
  • Cryptographie (INT)
  • Déduction (INT)
  • Éducation (INT)
  • Jeux de hasard (INT)
  • Langage (INT)
  • Bibliothèque (INT)
  • Expert local (INT)
  • Science (INT)
  • Tactiques (INT)
  • Survie (INT)

Compétences de COMBAT

  • Bagarre (DEX)
  • Esquive (DEX)
  • Art Martial (*2) (DEX)
  • Armes de mêlée (DEX)

Compétences de PERFORMANCE

  • Interprétation (ATT)
  • Jouer de l'Instrument (TECH)

Compétences à DISTANCE

  • Archerie (REF)
  • Tir en Rafales (*2) (REF)
  • Pistolet (REF)
  • Armes lourdes (*2) (REF)
  • Armes d'épaule (REF)

Compétences SOCIALES

  • Corruption (ATT)
  • Conversation (EMP)
  • Perception humaine (EMP)
  • Interrogation (ATT)
  • Persuasion (ATT)
  • Apparence (ATT)
  • Connaissance de la rue (ATT)
  • Négociation (ATT)
  • Habillement & Style (ATT)

Compétences de TECHNIQUE

  • Mécanique aéronautique (TECH)
  • Gen Tech (TECH)
  • CyberTech (TECH)
  • Démolitions (*2) (TECH)
  • Électronique/Sécurité (*2) (TECH)
  • Premiers soins (TECH)
  • Contrefaçon (TECH)
  • Mécanique générale (TECH)
  • Peinture / Dessin / Sculpture (TECH)
  • Soins infirmiers (*2) (TECH)
  • Photographie / Film (TECH)
  • Crochetage (TECH)
  • Pickpocket (TECH)
  • Mécanique navale (TECH)
  • Armurerie (TECH)

Compétences de base communes à tous les personnages nouvellement créés :

Athlétisme, Bagarre, Concentration, Conversation, Éducation, Esquive, Premiers Soins, Perception humaine, Langage (Argot des Rues), Expertise locale (lieu d'origine), Perception, Persuasion, Furtivité.

Score de +2 dans chaque de ces compétences. +4 dans la compétence Linguistique (langue natale). Pour connaître cette dernière, attendez d'avoir effectuer votre arbre de vie.

Dans vos compétences de rôle ET de base, distribuez ensuite librement 60 points. Valeur maximum finale dans une compétence : +6.

Les compétences possédant un multiplicateur (*2) coûte 2 pts pour obtenir un +1.