039. Początek końca
  1. Journals

039. Początek końca

August 16, 2022

5b3d110d666bb93939838cc44274789fd2046e5e.jpg

NPC i organizacje: Kupiec, Irona, Syndykat, Espairo, Mephalia
Lokacje:
Stara Wieża Zegarowa, Domena Mephalii, Kryjówka alchemików
Ważniejsze przedmioty: -

Grupa czekała kilka dni na statek Ventonów, który pływał do kryjówki, ale "Rudy Buzdygan" musiał zmienić plany po wizycie drużyny. Po powrocie do miasta widać niepokoje i protesty na ulicach. Kryjówka Irony w młynie została opuszczona, a strażnik przy bramie opowiada o plotkach dotyczących kościoła Abadara - rzekomo kapłani zostali oskarżeni o sfinansowanie zabójstwa króla, a wśród Rozjemców nastąpił rozłam. Zaraz potem drużynę dogania pomocnik z młyna i opisuje miejsce spotkania z Ironą.

Wygląda na to, że po jednoosobowej "misji ratunkowej" byłej wspólniczki Niny, udało się odzyskać informacje o tajemniczej księdze. Gregor ukrył ją jako kartę przetargową zaraz po wsypaniu złodziejki, a Evette zdradziła porywaczom jej lokację. Została zabrana do starej wieży zegarowej w Parku Królewskim. Na rozmowie pojawia się wspominany wielokrotnie pracodawca Irony, legendarny włamywacz o pseudonimie "Kupiec". Posiada liczne kontakty w mieście i nagrodził drużynę funduszami, które pozyskał dla Syndykatu. Dodatkowo obiecał swobodny dostęp do parku wieczorem, kiedy reszta będzie infiltrować wieżę. Kupiec powiedział też Aegonowi o tym, że Ventonowie planują wysłać Borysa Stillwatera do doglądania rytuału w ich imieniu.

W Parku jest pusto, ale w krzakach skrywa się ranny tiefling Espairo. Kręcił się po parku ze swoim kolegą, kiedy jakiś latający stwór porwał jego kompana, a jego samego ranił. Dołącza do grupy w wieży, gdzie rezydują lamie i ich kuzyni. Na szczycie znajduje się zimny portal prowadzący w bliżej nieokreślone miejsce w wysokich górach.

Na płaskowyżu stoi pawilon osłonięty przed żywiołami, a w nim wężowa lamia Mephalia. Zaskoczona pojawieniem się intruzów, informuje, że smok został przeniesiony w bezpieczne miejsce, zaś zza śnieżnej burzy odzywa się groźny głos, pragnący pozabijać inne smoki. Rozpoczyna się walka z Mephalią i białym smokiem. Udaje się ich pokonać, a Tarra zyskuje moc od smoka. Drużyna ma przed sobą pawilon do zbadania.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.