Cette énorme araignée noire d’environ un mètre cinquante de diamètre possède des capacités proches de celles du caméléon et elle peut prendre la couleur de son environnement pour surprendre ses proies. Elle déteste le feu qu’elle fuit aussitôt. Sa morsure est empoisonnée.

Araignée géante
Animal
Attributes
Unorganized
Attaques
Mandibules (d6+2 dégâts, Contact, Proche)
Points de vie
6
Armure
0
Capacités spéciales
Camouflage
Penchant
Capturer sa nourriture
Actions de monstres
- Prendre en embuscade depuis les hauteurs
- Se cacher dans l’ombre
- Immobiliser dans sa toile
- Inoculer un poison affaiblissant
- Se cacher dans l’ombre
- Immobiliser dans sa toile
- Inoculer un poison affaiblissant
Faiblesses
- Psychologie : peur du feu
Trésors
Lancer 2d6 et prendre le meilleur résultat :
1. Quelques pièces d’or, 2d8 ou à peu près.
2. Un objet utile dans la situation actuelle.
3. Plusieurs pièces d’or, autour de 4d10.
4. Un petit objet (bijou, objet d’art) d’une valeur considérable, valant 2d10 x 10 po, 0 poids.
5. Un objet magique mineur.
6. Informations pratiques (sous la forme d’indices, de notes, etc.).
1. Quelques pièces d’or, 2d8 ou à peu près.
2. Un objet utile dans la situation actuelle.
3. Plusieurs pièces d’or, autour de 4d10.
4. Un petit objet (bijou, objet d’art) d’une valeur considérable, valant 2d10 x 10 po, 0 poids.
5. Un objet magique mineur.
6. Informations pratiques (sous la forme d’indices, de notes, etc.).