S2E19 - Vers la Tour du Mage
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S2E19 - Vers la Tour du Mage

Expédition
September 10, 2022

"Patrouille partit en expédition à Argefaille pour trouver de quoi vaincre l'Aboleth de Port-Salin dans la Tour des Mages. Un certain Arzal Teridius pourrait nous aider. Ce dernier garderait une arme efficace contre le monstre abyssal" - Arken Sovan. 

Rapport concis

  • L'expédition est formée de trois patrouilleurs. Kurt, Amy et Arken. Un trajet partant du fortin, passant à côté de Hantebois, puis direction Argefaille. Trajet qui s'est déroulé sans problème.
  • Arrivé aux marécages de Argefaille, nous purent remarquer que l'eau est gravement empoisonnée. Pas d'âmes qui vivent. Des cadavres un peu partout, des animaux comme des humains. On y apprend qu'une bête rôde. Purifier l'eau et/ou vaincre le monstre fait parti d'une future expédition à planifier. Ne pas oublier d'avoir beaucoup de rations.
  • La ville-basse de Argefaille vit dans la précarité, l'eau y est aussi empoisonné. Des citoyens n'hésitent pas à s'entre-tuer pour voler de la nourriture. Le régent, Ulfric Alricsonn, nous accueille tout de même en bon et du forme. Nous présente à Arzal Teridius son alchimiste. Dakân Dereksonn son Forge-Lame. Et n'hésite pas à lancer quelques pics à qui de droit, sans aucune animosité. Que ce soit les impériaux, ou le Promontoire. Tout en nous expliquant que la situation avec l'eau empoisonné est survenu il y a deux semaines. Date qui coïncide avec la mort du Roi Koschei lors de l'expédition dans le Bois Gelé.
  • Ulfric nous demande par ailleurs d'informer les De Garth que les Mornecerf continuent leur rituel. Au lieu d'utiliser des chevaux, ils utilisent des cerfs. Ils seraient revenus dans les alentours de Hantebois.
  • Ulfric fait mention des Robes Rouges quand il remarque ma présence. Puisqu'un de mes ancêtres fut lui-même chez les Robes Rouges. Un ordre sacré ancestrale dont nous n'avons plus d'échos. Mais nous apprendrons plus tard qu'il eu une vision de leur retour.
  • Ulfric demande aux patrouilleurs, en échange de l'arme pour vaincre l'Aboleth, de purifier les eaux autour de Argefaille et/ou tuer la créature qui s'y trouve. Puis de rendre l'arme après utilisation. Il pourrait donner quelque chose en échange si l'on honore notre promesse.
  • Ulfric souhaite tout de même récupérer la couronne du Roi Koschei. Objet purement décoratif, certes, mais qui rend légitime un Vikangr qui la porterait pour s'assoir sur le trône. Notamment Ulfric. Il indique par ailleurs ne plier le genou qu'uniquement pour le roi actuel. Et aucun autre. Ni celui qui héritera du trône à sa mort.
  • Le deal accepté pour purifier les eaux et rendre l'arme après l'avoir utilisé : Arzal nous dirige vers la tour des mages pour la récupérer. L'arme, normalement, peut être portée uniquement par "l'ami des abysses". 
  • L'arme serait forgée par des nains et les voyants, une race abyssale. 
  • Assommant l'alchimiste pour fouiller la tour au complet contre l'avis du régent : nous découvrons une tour bloqué dans un autre espace-monde. Un endroit connecté au monde abyssal. Alors que Amy était occupé dans une autre partie de la tour, Kurt et moi-même faisons la découverte d'une des races abyssales qui nous demandèrent de l'aide. Ils souhaitèrent rejoindre nos terres en enlevant les runes bloquant la porte permettant de passer entre les deux mondes. Des Aboleths font un massacre chez eux, justifiant cette requête. En échange, ils nous aideraient contre l'Aboleth à Port-Salin. Puis nous aidera contre "la fin du monde" où un danger plus important nous attends selon leur prophétie. Kurt et moi-même prirent la décision d'enlever les runes, ne niant pas les futurs dangers qui nous attendent, ainsi que l'Aboleth. Cependant, nos alliés abyssaux ne pouvaient circuler entre la tour et l'océan en toute sécurité. Amy, avec l'aide d'un joli accord de Kurt, pu créer une sorte de passage entre les deux mondes pour les diriger directement dans notre océan. Evitant d'avoir à justifier leur présence sur le territoire de Ulfric Alricsonn et de faire d'énièmes négociations.
  • A noter que l'on parle d'environ 800 réfugiés abyssaux. Trois voyants, une cinquantaine de Face-de-Poulpes. Et le reste une race de Lézard-Grenouille. Des batraciens qui ressemblent à des lézards sans écailles.
  • Les voyants nous mettent en garde contre "celui qui se repait", son arrivée serait proche.
  • Pour l'aide apportée, les voyants donnent à nous trois une marque sur la paume de la main pour pouvoir les contacter en cas de nécessité. Il suffit de poser la main sur la surface de l'eau. Un procédé qui fonctionne dans les deux sens.
  • PS : nous avons fait une mise en scène dans la tour pour faire croire à l'alchimiste qu'il fut assommé par les Golems qui gardaient l'arme. Histoire d'éviter un incident diplomatique avec Argefaille.