Proche, Magique, Précis, 1 poids, 1 perforant, Lumière
Lame elfique cristalline abritant l'esprit d'une ancienne héroïne chevaucheuse.
Quand vous maniez Arjuna au combat, vous ignorez les protections magiques et pouvez blesser les esprits, les démons et les créatures insubstantielles. Quand vous plongez pour sa lame dans un esprit, un démon ou un dragon, votre esprit est envahi de visions étranges et perturbantes.
Quand vous concentrez en serrant la poignée d'Arjuna, vous pouvez demander au MJ : « Quels sont les esprits actifs ici ? » et obtenir une réponse honnête.
Quand vous tenez Arjuna et que vous prononcez à haute voix un serment pour détruire un esprit, un démon ou dragon, vous infligez +2d4 dégâts contre lui et -4 dégâts contre tout autre créature. Cela dure jusqu'à ce que vous le détruisiez ou que vous abandonniez votre serment. Si vous abandonnez votre serment, vous subirez les remontrances de l'esprit qui habite la lame : la prochaine fois que vous montrez un camp, lancez 2d6+SAG. Sur 10+, vos rêves seront désagréables et claustrophobes, mais votre sommeil restera réparateur. Sur 7-9, vous rêvez du destin terrible d'Arjuna, prenez -1 à suivre et le MJ vous apprend quelque chose d'important au sujet d'Arjuna. Sur 6-, l'esprit de cauchemar qui poursuivait Arjuna vous a vu. Vous vous réveillez, agité, et n'aurez pas de repos cette nuit.
Au bout de quelques semaines, vous commencerez à entrer en contact avec Arujuna, l'esprit de la lame et à pouvoir communiquer avec elle. Si vous acceptez de lui consacrer l'un de vos liens, vous pourrez lui demander conseil. Dès lors, quand vous consultez Arjuna pour lui demander son aide, celle-ci vous donne un aperçu de son sentiment sur la situation actuelle et peut vous poser des questions en retour. Lancez 2d6+CHA. Sur 10+, Arjuna vous donnera un conseil ou une information utile. Sur 7-9, vous subirez son mauvais caractère, mais obtiendrez un conseil ou une information intéressante ; à vous de le rendre utile.