J’ai consacré ma vie à l’étude du surnaturel. Je connais les habitudes et les faiblesses de ces créatures. Je ne suis probablement ni le plus jeune ni le plus âgé, mais mon savoir fait de moi la plus grande menace.

Title
L'Expert
Type
Joueurs
Gender
M
Abilities
Manœuvres de Base Avancées
Casser la gueule (avancée) - Manœuvre de Base Avancées
Quand vous êtes mêlé(e) à un combat et cassez des gueules, lancez 🎲🎲 +2 (Coriace).
- En cas d’échec, vous prenez une raclée. Vous subissez des dégâts ou êtes capturé(e), mais vous n’infligez pas de dégâts.
- En cas de réussite (7+), vous et ce que vous combattez vous infligez des dégâts en fonction de divers paramètres. En règle générale, vous infligez les dégâts de votre arme, et votre adversaire vous inflige les dégâts de son attaque.
- Si vous obtenez 10-11, choisissez un effet supplémentaire :
- Gagnez +1 temporaire ou donnez +1 temporaire à un autre chasseur.
- Vous infligez des dégâts considérables (+1 dégât).
- Vous subissez moins de dégâts (-1 dégât).
- Vous le poussez où vous le voulez.
- Sur un 12+, vous portez un coup dévastateur à l'ennemi, qui n'en croit pas ses yeux. Vous infligez et subissez des dégâts normalement et choisissez un des effets suivants :
- Vous avez l'avantage, tous les chasseurs mêlés au combat gagnent +1 temporaire.
- Vous ne subissez pas de dégâts.
- Votre attaque inflige le double des dégâts normaux.
- Votre attaque met l'ennemi en déroute.
Protéger quelqu'un (avancée) - Manœuvre de Base Avancées
Pour empêcher un personnage de subir des dégâts, lancez 🎲🎲 +2 (Coriace).
- Sur un 12+, vous vous défendez à la perfection. Vous et le personnage protégé êtes indemnes et hros de danger. Si vous protégiez un figurant, il devient votre allié (choisissez-lui un type, comme si vous aviez pris l'amélioration "gagnez un allié" (cf page 122).
- Sur un 10-11, choisissez un effet supplémentaire :
- Vous subissez moins de dégâts (-1 dégât).
- C’est maintenant vous qui êtes en danger.
- Vous infligez des dégâts à l’ennemi.
- Vous tenez l’ennemi à distance.
- En cas de réussite (7+), vous protégez l’individu en question, mais subissez tout ou partie des dégâts à sa place.
- En cas d’échec, la situation s’aggrave.
Manœuvres d'Expert
A souvent raison - Manœuvre d'Expert
Quand un chasseur vient chercher conseil auprès de vous au sujet d’un problème, répondez-lui sincèrement. S’il écoute vos conseils, il gagne +1 constant tant qu’il les suit, et vous cochez de l’expérience.
Ce n’est pas aussi grave qu’il n’y paraît - Manœuvre d'Expert
Une fois par mystère, vous pouvez tenter de rester dans la course malgré vos blessures. Lancez 🎲🎲 +2 (Cool).
- Sur un 10+, éliminez 2 dégâts et stabilisez vos blessures.
- Sur un 7-9, éliminez 1 dégât ou stabilisez vos blessures.
- En cas d’échec, c’est pire qu’il n’y paraissait. Le Gardien peut vous infliger une manœuvre de dégâts ou rendre vos blessures instables.
Coup précis - Manœuvre d'Expert
Quand vous infligez des dégâts à un monstre, vous pouvez viser un point faible. Lancez 🎲🎲 +2 (Coriace).
- Sur un 10+, vous infligez +2 dégâts.
- Sur un 7-9, vous infligez +1 dégât.
- En cas d’échec, vous offrez au monstre l’occasion de vous toucher.
Sombre passé - Manœuvre d'Expert
Vous vous êtes essayé aux pires arts mystiques avant de rejoindre le camp des gentils. Si vous parcourez vos souvenirs en quête d’informations en rapport avec l’affaire en cours, lancez 🎲🎲 +1 (Bizarre).
- Sur un 10+, posez au Gardien deux questions au choix dans la liste ci-dessous.
- Sur un 7-9, n’en posez qu’une.
- En cas d’échec, vous pouvez quand même poser une question, mais vous êtes en partie responsable de la situation.
Les questions sont :
- Quand j’ai eu affaire à cette créature (ou à l’un de ses congénères), qu’ai-je appris ?
- Connais-je une forme de magie noire qui pourrait m’être utile ?
- Connais-je quelqu’un qui pourrait être derrière tout ceci ?
- Connais-je quelqu’un qui pourrait nous aider en ce moment même ?