Depuis l’aube de l’histoire, nous sommes le rempart qui se dresse en travers du chemin des Ténèbres. Nous connaissons bien les maux qui accablent le monde, et nous les combattons afin que l’humanité ne connaisse pas la peur. Nous sommes la flamme qui chasse l’ombre.

Ambre Surec
Title
L'Initiée
Type
Joueurs
Gender
F
Abilities
Manœuvres d'Expert
Ce n’est pas aussi grave qu’il n’y paraît - Manœuvre d'Expert
Une fois par mystère, vous pouvez tenter de rester dans la course malgré vos blessures. Lancez 🎲🎲 +2 (Cool).
- Sur un 10+, éliminez 2 dégâts et stabilisez vos blessures.
- Sur un 7-9, éliminez 1 dégât ou stabilisez vos blessures.
- En cas d’échec, c’est pire qu’il n’y paraissait. Le Gardien peut vous infliger une manœuvre de dégâts ou rendre vos blessures instables.
Manœuvres d'Initiés
Apprenti - Manœuvre d'Initié
Vous avez un apprenti. Nommez-le. Votre travail consiste à le former aux us de la secte. Il compte comme un allié : subordonné (motivation : suivre vos instructions à la lettre).
Arts de combat anciens - Manœuvre d'Initié
Quand vous utilisez une arme ancienne d’allonge, vous infligez +1 dégât et gagnez +1 chaque fois que vous effectuez un jet pour protéger quelqu’un.
Main secourable - Manœuvre d'Initié
Quand vous parvenez à donner un coup de main à un autre chasseur, il gagne +2 au lieu de l’habituel +1.
Membre de Secte - Manœuvre d'Initié
Quand vous êtes reconnu auprès de votre secte, lancez 🎲🎲 +3 (Charme) au début de chaque mystère.
- Sur un 10+, elle vous offre des informations utiles ou une aide sur le terrain.
- Sur un 7-9, vous recevez une mission liée au mystère, qui vous vaudra aussi des informations ou de l’aide si vous la réussissez.
- En cas d’échec, il vous est demandé de faire quelque chose de mal. Si vous ratez la mission ou refusez d’exécuter un ordre, vous aurez des problèmes avec la secte jusqu’à ce que vous vous soyez racheté.
Vœu sacré - Manœuvre d'Initié
Vous pouvez vous attacher à un objectif précis en faisant vœu d’abstinence (et ainsi vous abstenir de parler, de vous nourrir autrement que d’eau et de pain, de boire de l’alcool, de mentir, d’avoir des rapports sexuels, etc.). Veillez à en parler avec le Gardien, cela doit correspondre à l’importance et la difficulté de votre objectif. Tant que vous respectez votre vœu et œuvrez à la réalisation de votre objectif, cochez de l’expérience à la fin de chaque séance et gagnez +1 sur tout jet qui vous aide directement à remplir votre objectif. Si vous brisez votre vœu, subissez -1 constant jusqu’à ce que vous ayez expié.