En fermant les yeux et en entrant dans une transe légère, le vampire devient maître de son environnement. En l’espace de quelques minutes, il rassemble des informations à l’échelle d’un quartier (ou d’une zone plus étendue s’il se trouve dans un lieu sauvage ou peu peuplé), alors qu’il aurait fallu en temps normal des jours voire des heures d’enquête sur le terrain pour obtenir un résultat similaire. Pendant cette communion, il ressent aussi tous les événements qui sortent de l’ordinaire dans la zone.
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Groupements de dés: Intelligence + Auspex
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le joueur effectue un jet d’Intelligence + Auspex dont la difficulté dépend du niveau de sécurité et du taux d’activité de la zone. La difficulté est de 3 lorsque le personnage utilise la Clairvoyance sur son propre manoir, alors qu’elle sera de 7 ou plus s’il désire analyser les bas-fonds d’une métropole. Ajoutez autant de dés au groupement que le niveau de Refuge du personnage quand il emploie ce pouvoir sur son propre refuge. Le conteur répond ensuite aux questions sur les allées et venues dans la zone. Il raconte au personnage ce que les gens ont vu et entendu, les ragots du coin, les événements choquants ou marquants récents, etc. Vous avez le droit de poser une question par point de marge. Les informations délibérément dissimulées peuvent en revanche coûter plus d’un point. En cas de victoire critique, le conteur fait une révélation importante, quelle que soit la question posée – à supposer qu’il y ait quelque chose à divulguer. Le vampire peut aussi surveiller des événements en cours, il doit alors rester dans la zone observée tant que le pouvoir est actif.
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Durée: quelques minutes pour rassembler des informations, jusqu’à une nuit pour surveiller longuement une zone.