Frappe Tellurique
  1. Abilities

Frappe Tellurique

Sa puissance métamorphosée en force élémentaire, le vampire frappe le sol de son poing ou de son pied pour créer une onde de choc qui renverse ses adversaires. Applications des plus grandioses de la discipline, le vampire doit manipuler ce pouvoir avec soin s’il ne veut pas se retrouver littéralement avec un toit sur la tête.

  • Coût: deux tests d’Exaltation

  • Système: aucun jet supplémentaire n’est requis pour provoquer l’onde de choc (difficile de rater le sol…). Tous les individus situés dans un rayon de 5 m autour du personnage doivent effectuer un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 3), puis appliquer le résultat correspondant. Tous ceux qui se préparent à recevoir l’onde de choc (les compagnons du personnage entre autres) augmentent leur résultat d’un cran.

    • Victoire critique: aucun effet.

    • Victoire: la victime perd l’équilibre. Son action en cours est interrompue. 

    • Échec: la victime tombe au sol, elle devra passer un tour à se relever. Son action en cours est interrompue. 

  • Ce pouvoir cause des dégâts collatéraux importants. Il fissure la terre quand on l’utilise directement sur le sol. Employé en intérieur, il brise en mille morceaux les meubles et les miroirs. Quand le personnage frappe un sol creux, ce dernier est susceptible de se disloquer, laissant tomber les individus situés dans l’aire d’effet à l’étage inférieur. Le personnage a le droit d’utiliser ce pouvoir une seule fois par scène.

  • Durée: une utilisation

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