Le vampire projette son esprit pour se connecter aux sens d’un mortel ou d’un autre Descendant, voyant, entendant et ressentant les mêmes choses que lui. L’utilisateur de ce pouvoir conserve ses propres perceptions et reste conscient de son environnement immédiat. Toutefois, les effets de ce pouvoir exigent un minimum d’habitude. L’utilisateur peut décider de puiser dans un, plusieurs ou tous les sens de sa cible. Quand il emploie ce pouvoir sur un étranger, le vampire doit l’avoir dans son champ de vision. En revanche, il peut l’utiliser sur de plus longues distances si un peu de son sang coule dans les veines de sa cible.
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Groupements de dés: Résolution + Auspex
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le joueur effectue un jet de Résolution + Auspex de difficulté 3. Cette valeur peut être augmentée ou réduite selon la distance, les distractions et d’autres facteurs tels que la quantité de sang de l’utilisateur qui demeure encore dans le corps de la cible. Cette dernière n’a généralement pas conscience de l’intrusion, à moins qu’elle n’use du pouvoir Sentir l’invisible par exemple. Pour se débarrasser du cavalier indésirable, la victime doit remporter un jet en opposition d’Astuce + Résolution. Si elle réussit à l’éjecter, le vampire doit attendre la nuit suivante pour réaliser une nouvelle tentative.
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Durée: une scène