Le vampire est en proie à des éclairs de lucidité. Sous l’effet de cette perspicacité, ses poils se hérissent, son esprit est illuminé par une inspiration soudaine ou alors des visions d’un réalisme saisissant l’assaillent. Ces intuitions, bien que jamais trop précises, peuvent sortir le Descendant d’une mauvaise passe ou lui révéler une vérité qu’il avait négligée jusqu’à présent.

  • Groupements de dés: Résolution + Auspex

  • Coût: gratuit ou un test d’Exaltation

  • Système: chaque fois que le conteur le juge approprié, ce pouvoir procure au personnage des intuitions qui lui facilitent l’existence. Il met par exemple la main sur un indice qu’il avait raté ou échappe de justesse à un danger. La Prémonition constitue une licence narrative permettant au conteur d’accélérer le rythme du scénario ou de l’orienter dans la direction de son choix. En jeu, elle se présente sous diverses formes, comme une vision fulgurante où le personnage se voit tomber droit dans un piège, une lueur rouge au niveau du deuxième virage à droite lors d’une course-poursuite ou l’apparition éphémère d’un squelette sous le plancher du bureau du Prince. Nous vous conseillons de vous limiter à une prémonition par scène, même lorsque plusieurs personnages possèdent ce pouvoir. Par ailleurs, le personnage peut provoquer activement une vision en se concentrant sur un sujet précis. Effectuez alors un test d’Exaltation ainsi qu’un jet de Résolution + Auspex. Le nombre de réussites obtenues détermine la précision du pressentiment si celui-ci survient.

  • Durée: passif

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