En touchant un objet inanimé ou le sol d’un lieu, le vampire décèle les résidus d’émotions laissés par ceux qui l’ont manipulé ou visité par le passé. Ce procédé lui donne un aperçu des personnes concernées, mais aussi de leurs actions et des circonstances des événements. Bien que les informations recueillies soient rarement claires comme de l’eau de roche, elles fournissent des renseignements inédits, impossibles à obtenir avec les techniques d’enquête et de criminalistique habituelles.
-
Groupements de dés: Intelligence + Auspex
-
Coût: un test d’Exaltation
-
Système: le joueur effectue un jet d’Intelligence + Auspex dont la difficulté varie selon l’information recherchée. Pour analyser l’état psychique d’un meurtrier qui a utilisé son arme quelques jours plus tôt, la difficulté est de 3. Si le personnage veut explorer l’environnement dans lequel une lettre vieille de trois siècles a été rédigée, la difficulté s’élèvera à 6 ou plus. Chaque point de la marge de réussite permet au personnage de retrouver la trace d’un utilisateur ou d’un événement supplémentaire, en partant du plus récent.
-
Durée: un tour