Réflexes Éclair
  1. Abilities

Réflexes Éclair

Bien que leur corps ne puisse pas défier les lois de la nature, les vampires dotés de ce pouvoir perçoivent les événements instantanément et réagissent avec une vivacité surhumaine. La trajectoire des projectiles leur apparaît avec une telle clarté qu’ils peuvent esquiver les flèches et les balles sans couvert disponible.

  • Coût: gratuit

  • Système: grâce à ce pouvoir, le personnage ne souffre pas du malus d’absence de couvert sur les groupements de défense lorsqu’il est la cible d’attaques à l’arme à feu. Il peut aussi réaliser gratuitement et à chaque tour une action mineure (voir page 298) d’une valeur de deux dés au plus, par exemple préparer ou recharger son arme.

  • Durée: passif

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