Benjamin Prigent
  1. Characters

Benjamin Prigent

Benjamin est avenant. Il est sociable, aimant complimenter son interlocuteur et trouver ce qui lui fait plaisir. Il le fait d'ailleurs davantage par amour du charme, de l'étrange et du charisme que par gain, bien que celui-ci lui soit très profitable. Il aime aussi la diversité humaine et tout l'art qu'il peut y trouver. S'il n'était pas obsédé par l'art et par l'attrait de son propre monde de rêverie, il aurait pu être psychologue. Il aime être gentil, agréable et fera ce qu'il peut pour mettre son interlocuteur à l'aise, tout en cherchant à limiter sa propre part de noirceur. Cependant, poussé à bout il pourra se révéler bien plus sombre qu'il n'y parait.


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Histoire

Benjamin Prigent est le fils d’un couple d’expatriés français venu une trentaine d’années auparavant découvrir le rêve américain. Né à Chicago, Benjamin est donc citoyen américain mais voyage régulièrement pour voir sa famille française pendant son adolescence. Il est ainsi bilingue (bien qu’ayant un accent en français) et possède la double nationalité.

Il entretient une conversation avec sa cousine Chloe par courrier, ayant beaucoup de sujets en commun.

Benjamin est un homme de spectacle. Depuis sa petite enfance attiré par le monde du divertissement, notamment le théâtre et les stand-up, il a finit par réussir à en vivre grâce à des dons de comédies et de la reprise de l’établissement de son mentor Jake Epcher à la mort de celui-ci.

Ce théâtre d’une centaine de places était dans un relativement mauvais état mais Benjamin utilisa alors la culture du cabaret chère à sa culture française pour relancer la fréquentation en organisant des soirées cabaret burlesque. Ces soirs-là, la salle est vidée des sièges pour accueillir tables rondes et alcools.

Les autres soirs, Benjamin utilise l’argent de ces soirées pour offrir des pièces de théâtre qui ne sont pas forcément vouées au succès mais qu’il estime riche de talent. Une pièce en particulier, appelée “La ficelle de Paris”, lui a permis de trouver une certaine renommée dans le monde du théâtre de Gary. Il produit deux fois par an la pièce dans son théâtre mais aussi au State Theater de Gary et d’autres établissements dans la ville. 


Benjamin est marié à Mary Emson, une jeune femme pleine de ressource qui la journée est un cadre bien placé d’une banque locale. La nuit, elle profite de son salaire pour s’adonner aux mêmes plaisirs que Benjamin, à savoir le théâtre et l’art de manière générale. Elle a aussi un penchant pour la photographie.


Elle a rencontré Benjamin alors qu’il relançait le théâtre avec ses soirées burlesques, d’abord contre ces pratiques d’utiliser des femmes nues pour relancer un de ses lieux préférés, puis prenant plaisir des explications de Benjamin concernant l’art de l’effeuillage gracieux de Paris.


Elle vint voir non seulement des pièces mais aussi des soirées. Lorsque Benjamin relança le cours de théâtre, elle fut parmi les premiers élèves. Comme Benjamin n’a jamais voulu d’argent de sa part, elle l’aidait en retapant des décors, en aidant à faire la comptabilité. Le couple se forma et s’installa alors dans les étages du théâtre.


Personnage très charismatique la nuit, aimant se grimer d’un haut de forme et de queue de pie, Mary est une des seules à le voir dans son intimité, à savoir un homme normal avec une imagination débordante et une passion pour la culture du théâtre.


Une grossesse arriva, moment merveilleux mais aussitôt terni par le diagnostic d’un cancer pour Benjamin. Après beaucoup de larmes et de questionnement, le couple sombra dans le désespoir. Une personne très particulière se montra très curieuse des talents de Benjamin et proposa une guérison totale à celui-ci. Évidemment, il s’agissait d’une étreinte et malgré la consigne de ne rien dire de cette proposition, il en parla à sa femme. Celle-ci, étant convaincue par sa propre expérience que les humains peuvent être de bien basse créatures et que leur couple est une des choses à protéger envers et contre tout, convainquit Benjamin d’accepter.


Après celle-ci, Benjamin devint encore meilleur dans son rôle. S’entourant de véritables fans, attirés par son imaginaire fait de masques et de soieries ainsi que de sa verve. L’immersion de son mari étonna même Mary, pourtant habitué à ses monologues et autre façon théâtrale de s’exprimer. Elle fut néanmoins rassurée car dans l’intimité il resta le même. Peut être un peu plus sombre mais tout aussi magique. Mais est ce que cette frontière entre son personnage et lui-même persistera?


Plus de cancer. Plus de soucis. Un théâtre qui marche et un enfant qui arrive. Mais aussi des obligations…

Benjamin est avenant. Il est sociable, aimant complimenter son interlocuteur et trouver ce qui lui fait plaisir. Il le fait d'ailleurs davantage par amour du charme, de l'étrange et du charisme que par gain, bien que celui-ci lui soit très profitable. Il aime aussi la diversité humaine et tout l'art qu'il peut y trouver. S'il n'était pas obsédé par l'art et par l'attrait de son propre monde de rêverie, il aurait pu être psychologue. Il aime être gentil, agréable et fera ce qu'il peut pour mettre son interlocuteur à l'aise, tout en cherchant à limiter sa propre part de noirceur. Cependant, poussé à bout il pourra se révéler bien plus sombre qu'il n'y parait.

Mary Emson

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Jeremy Carter


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Jeremy Carter, un ancien camarade d'études qui a percé dans les comédies musicales. Il en veut à Benjamin pour des brouilles passées et ne manquera pas une occasion de lui mettre des bâtons dans les roues s'il cherche à gagner en popularité à Chicago même.

Troupeau

Nouvel étudiante, francaise un peu perdu à Gary: Mathilde Chah, un autre de mon troupeau

Type
PJ

Families
Toréador

Gender
Homme

Appearance

Âge apparent
Fin de vingtaine

Célérité

Réflexes Éclair - Niveau 1

Bien que leur corps ne puisse pas défier les lois de la nature, les vampires dotés de ce pouvoir perçoivent les événements instantanément et réagissent avec une vivacité surhumaine. La trajectoire des projectiles leur apparaît avec une telle clarté qu’ils peuvent esquiver les flèches et les balles sans couvert disponible.

  • Coût: gratuit

  • Système: grâce à ce pouvoir, le personnage ne souffre pas du malus d’absence de couvert sur les groupements de défense lorsqu’il est la cible d’attaques à l’arme à feu. Il peut aussi réaliser gratuitement et à chaque tour une action mineure (voir page 298) d’une valeur de deux dés au plus, par exemple préparer ou recharger son arme.

  • Durée: passif

Rapidité - Niveau 2

Grâce à sa nouvelle expertise en Célérité, le vampire se déplace et réagit à une vitesse hallucinante.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le joueur ajoute autant de dés que le niveau de Célérité de son personnage à ses groupements de dés de Dextérité qui ne sont pas relatifs au combat. Une fois par tour, l’utilisateur peut bénéficier de ce bonus lorsqu’il se défend avec un jet de Dextérité + Athlétisme.

  • Durée: une scène

Fulgurance - Niveau 3

Le vampire se rapproche à toute allure de son adversaire, il l’engage ou lui échappe en un clin d’oeil. Pour un observateur novice, le damné semble presque se téléporter d’un point à un autre avec le souffle du vent comme seul témoignage de son passage. 

  • Groupements de dés: Dextérité + Athlétisme ou autre jet approprié

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le vampire court en ligne droite jusqu’à sa cible. En un tour, il a le temps d’avaler 50 m et de réaliser une action à l’arrivée, une attaque par exemple. Si le terrain s’avère dangereux, le personnage effectue un jet de Dextérité + Athlétisme pour éviter de trébucher, ce qui le forcerait à s’arrêter en cours de route. Le conteur peut très bien demander d’autres jets de ce type, en particulier si le vampire fait la course contre un adversaire lointain pour s’emparer d’un objet ou accomplir une action en premier. Les damnés qui chargent un ennemi à l’aide de ce pouvoir comptent comme étant engagés dès le début du combat.

  • Durée: un tour


EXEMPLE :
Seo-Hee possède le pouvoir Fulgurance. L’agent du FBI se trouve à 40 m d’elle, de l’autre côté d’une zone dangereuse, mais, heureusement, son Glock 17 est déchargé. Elle désire l’engager au contact avant qu’il fasse feu. Sa joueuse effectue un jet de Dextérité + Athlétisme en opposition avec la Dextérité + Arme à feu de l’agent fédéral. Si elle remporte le jet, Seo-Hee pourra porter une attaque de Bagarre ou de Mêlée avant que l’homme ouvre le feu. Si c’est le représentant du gouvernement qui l’emporte, il pourra tirer sur la vampire avant qu’elle effectue une attaque de Bagarre ou de Mêlée.

Domination

Brouillage Mémoriel - Niveau 1

En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.

  • Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution

  • Coût: gratuit

  • Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.

  • Durée: permanent

Présence

Intimider - Niveau 1

Au lieu de séduire les gens, le vampire use de la Présence pour les repousser. Avec ce pouvoir, il émane de lui une aura de menace si terrible que les mortels évitent à tout prix d’attirer son attention. Même les autres Descendants réfléchissent à deux fois avant de tenter quoi que ce soit contre lui.

Coût: gratuit

Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets d’Intimidation. En outre, il faut réussir un jet de Résolution + Sang-froid (difficulté 2) pour pouvoir l’attaquer. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

Durée : une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

Révérence - Niveau 1

Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

  • Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence

  • Coût: gratuit 

  • Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.

  • Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

Envoûtement - Niveau 3

Le vampire déploie son charme surnaturel pour séduire une unique victime, la frappant d’une fascination ou d’un amour dévorant, comme si elle venait d’avoir le coup de foudre ou de rencontrer l’idole de toute une vie. Elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour rester dans les bonnes grâces du personnage, et en serait presque à mettre sa propre vie ou celle de ses proches en danger.

  • Groupements de dés: Charisme + Présence contre Sang-froid + Astuce

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: le personnage a simplement besoin d’attirer l’attention de sa victime et de remporter un jet de Charisme + Présence contre son Sang-froid + Astuce. L’effet dure environ 1 heure, plus 1 heure supplémentaire par point de marge de réussite. Le personnage peut renouveler cet effet indéfiniment. Toutefois, s’il perd le jet, l’effet s’estompe et la victime devient immunisée pour le reste de la nuit. Une fois le jet réussi, le personnage ajoute autant de dés que son niveau de Présence à ses groupements sociaux visant la victime. S’il demande explicitement à la cible de nuire à ses proches, à elle-même ou de contrevenir à ses Convictions, la requête échoue. S’ensuit un nouveau jet en opposition comme décrit précédemment. Si le personnage perd, l’Envoûtement prend immédiatement fin. 

  • Durée: 1 heure, plus 1 heure par point de marge