Terrence O'Connor, 40aine, chef d'entreprise
Jeune femme dans la vingtaine aux cheveux bouclés noirs, à la tenue soignée mais sans fioriture, menue et plutôt discrète.
Jeune femme dans la vingtaine aux cheveux bouclés noirs, à la tenue soignée mais sans fioriture, menue et plutôt discrète.
Terrence O'Connor, 40aine, chef d'entreprise
Le moins qu'on puisse dire c'est que tout dans le berceau d'Anna Lawrence la prédestinait à devenir musicienne. Entre son père, compositeur de musique de film, et sa mère professeure de chant, la jeune Anna profita très tôt d'une solide éducation musicale et, tout naturellement, d'une carrière toute tracée dans la musique. L'idée de devenir violoniste lui vint suite à l'écoute d'un concert de Jerry Goodman (The Flock) que celui-ci donnait à Chicago en 1970, d'abord réticente à l'idée de la laisser s’abîmer dans ce que sa mère appelait "une cacophonie de virtuosité matinée de sons grotesques" jazz-rock oblige, cette dernière céda à ses suppliques et laisse la jeune Anna découvrir un monde de passion et de couleurs chatoyantes, Goodman était entier dans son art, cela transpirait à son expression de sereine exaltation alors qu'il donnait la réplique au guitariste qui s'efforçait de ne pas se laisser voler la vedette. Anna fut bouleversée et décida que si un instrument pouvait lui faire toucher du doigts le divin c'était bien le violon. Elle marchait alors sur sa 10ème année.
Que ce soit dû au facteur génétique, à l'environnement dans lequel elle a baigné ou à la passion, ou à un habile mélange des trois, le moins qu'on puisse dire c'était qu'Anna apprenait vite. En l'espace de 5 ans elle était capable de jouer parfaitement des morceaux qui auraient demandé une pratique régulière de deux fois ce temps. En l'espace de quelques années elle était devenue la coqueluche d'un Milwaukee friand de jeunes prodiges incarnant le futur américain en ces temps de concours d'attribut masculin avec le coté est du globe. On était alors en 1977 et la carrière d'Anna était toute tracée sur la route scintillante du succès.
Et puis ce fut la chute, d'une manière aussi cruelle et injuste que puisse l'être les facéties sordides du destin, Cela commença par une quinte de toux suivie par des crachats de sang, il ne fut pas long avant qu'on puisse établir le diagnostic : Anna était atteinte d'un cancer du poumon, et seule une opération de dernière chance pouvait espérer la sauver. Elle était alors âgée d'à peine 20 ans.
Sur la route vers le bloc opératoire, la seule pensée qui traversa l'esprit d'Anna agonisante était qu'elle ne pouvait ni ne voulait partir alors que tant de merveilles et de beautés l'attendait encore en ce monde.
Elle se réveilla dans un lit ... qui n'était pas un lit d'hôpital ... qui n'était pas un lit de ce temps d'ailleurs. C'était le genre de lit qu'on voyait dans les livres d'histoire européen ou dans les musées qui s'efforçait de reconstituer le cadre de vie nobliau d'antan.
"Quand une peinture se détériore il est du devoir de l'Homme de la restaurer, afin que celle-ci ne se dilue pas dans le néant, quand un virtuose est mourant il est du devoir de notre clan de le prendre par la main et de l'emmener au-delà de la grande Frontière afin que son art jamais ne s'étiole ni ne disparaisse»«
L'homme qui venait de parler et qui était assis un livre à la main à quelques mètres de son lit avait le port noble et la haute stature, Anna le reconnaissait, il était venu maintes fois la féliciter après un concert, sa présence la mettait alors mal à l'aise, entre sa beauté et son élégance surnaturelle, elle avait l'impression qu'un projecteur imaginaire était en permanence braqué sur lui et aspirait l'attention alors qu'ici elle était la vedette. Et pour cause Louis Detonas, car tel était son nom, était un Vampire du clan Toréador, un être maudit par Dieu.
Anna (1960 - 1980) était morte, l'opération s'était mal passée et avait mis fin à sa courte vie, qu'elle repose en paix ...
... Jusqu'à son réveil, car Louis venait de faire d'Anna son infant. En effet, si sa vie mortelle s'était achevée, sa non-vie de vampire venait de débuter.
Les 8 années qui suivirent donnait à Anna l'impression d'être une poupée de porcelaine enfermée dans une boite à musique. Le voile qui s'étendait sur l'Histoire des mortels glissa et elle découvrit ce qu'il y avait derrière, un monde de noirceur, d'obscurité, de violences, de mystères mais aussi de potentiels et de puissance ! Elle apprit les subtilités de la société dont elle faisait désormais parti, les clans, les sectes ainsi que les modalités de sa nouvelle condition. Elle se rendit compte qu'elle avait payé le prix fort de sa résurrection : elle si sensible et si passionnée ne ressentait plus rien, ni le frisson de la beauté ni l'ivresse de s'abandonner à sa partition et de jouer de toute son âme. D'ailleurs avait-elle encore une âme ?
En fait ce n'était pas tout à fait vrai : une seule chose faisait encore en elle exploser un univers de couleurs et d'extase : la vitae mortelle. Elle apprit de Louis comment s'en délecter avec style et classe afin d'optimiser le plaisir qu'on éprouve en l'ingurgitant, comment humer d'abord le bouquet comme un œnologue mortel avant de savourer la première gorgée, de laisser le divin nectar imprégner son être avant de continuer.
Après 8 années auprès de Louis Detonas à jouer pour lui des morceaux qu'elle jugeait "mécaniques et machinistes" ce qui pour elle était la pire des insultes, elle obtint de son Sir la possibilité de partir à Chicago afin de refaire sa non-vie. Elle se sentait à l'étroit dans le manoir de Louis, non pas que ce dernier la traitait mal, c'était même plutôt l'inverse, en grand amateur d'art, il la gardait comme on garde un tableau précieux dans sa galerie personnelle afin d'embellir sa demeure et de montrer les richesses de son être à ses visiteurs, car après tout montre-moi l'endroit où tu vis et je dirais qui tu es.
Arrivée à Chicago avec la recommandation de son Sir de tout faire qu'on ne puisse pas faire le lien avec feu Anna Lawrence, Anna Gray se fit connaitre d'abord en jouant dans quelques pubs nocturnes, puis donnant quelques concerts de nuit. Sa réputation ne fit que croitre en l'espace de deux ans malgré ses tentatives pour la ralentir afin de ne pas être trop sur le devant de la scène. Assister à un concert d'Anna gray était quelque chose de compliquée, elle ne jouait que de nuit et les dates de ses prestations étaient chaotiques, et décidés au dernier moment. Elle essayait d'être prudente au maximum, les chasseurs de vampires étant toujours aux abois d'un profil comme le sien, préférant l'intimité d'un pub à la foule d'un concert.
Anna Gray est pleine d'ambition, et comme une majorité de représentants de sa souche vampirique, elle aime la compagnie mortelle qu'elle considère chanceuse de disposer de ce bien inestimable qu'elle a perdue : la possibilité d'insuffler de la vie dans la musique. Elle est pragmatique et ne se voile pas la face sur ce qu'elle est devenue : un cadavre maudit qui ne fait que singer maladroitement son soit d'avant étreinte comme un écho disparate d'un temps achevé, mais cela ne l'empêche pas d'espérer de tout son cœur pourri la rédemption et pour cela elle enquête activement sur un mythe parmi les mythe : l'état de Golconde.

La jeune Addison est l'unique héritière de la prestigieuse famille Price, riche famille de chicago ayant fait fortune au début du siècle dans la vente par correspondance. Mais cela n'est qu'apparence, la famille Price possède en réalité un puissant réseau de revente au marché noir de Chicago : les voleurs désireux de revendre les fruits de leurs larcin s'adressent à l'une de leur enseigne et ils ont ainsi la garantie de ne pas être inquiétés. Forte de la réputation de sa famille, Addison bien qu'apparence timide et réservée n'en est pas moins extrêmement fière de son héritage qu'elle compte faire fructifier lorsqu'elle en héritera. Elle a rencontré Anna Lawrence au cours d'une soirée mondaine de Chicago au cours de laquelle Anna était payée pour jouer du violon. Très vite les deux jeune femmes ont sympathisé, ayant le même age (du moins en apparence) et partageant une passion commune pour l'art et la musique en générale. Anna voit en Addison ce qu'elle aurait pu devenir si elle n'avait pas été étreint : une femme passionnée désireuse de faire ses preuves et de briller. Pour elle, protéger Addison, est comme protéger son humanité perdue.
Un journaliste intrigué par Anna et qui espère dénicher un scandale dont la presse people est friande.
- Benjamin C. Whitehead, sponsor d'artistes.
Faveur majeure pour Joseph Peterson
Âge apparent
20 ans
Les sens du vampire acquièrent une acuité hors du commun. Il est capable de voir dans l’obscurité totale, d’entendre les fréquences des ultrasons et de sentir la peur que dégage une proie acculée.
Groupements de dés: Astuce + Résolution
Coût: gratuit (mais voir ci-dessous)
Système: l’utilisateur ajoute autant de dés à ses groupements de perception que son niveau d’Auspex. Lorsqu’il est exposé à des sensations extrêmes comme des détonations, des flashs lumineux intenses ou des odeurs capiteuses alors que le pouvoir est actif, il doit réussir un jet d’Astuce + Résolution (difficulté 3 ou plus) pour que le personnage atténue ses sens à temps. Sinon, la surcharge sensorielle retire trois dés à tous ses groupements de perception jusqu’à la fin de la scène.
Durée: jusqu’à ce que le personnage désactive le pouvoir. Le conteur peut exiger qu’il dépense des points de Volonté pour garder le pouvoir actif sur une longue durée (plus qu’une scène), en particulier dans des environnements produisant des stimuli intenses.
Les sens du vampire s’alignent sur les dimensions au-delà du réel, ce qui lui permet de déceler des éléments autrement invisibles à l’oeil nu, que cela soit un vampire dissimulé par l’Occultation, un autre espionnant le personnage grâce à l’Auspex ou un fantôme au beau milieu d’une salle. Si le conteur le désire, ce pouvoir peut aussi permettre de sentir les sorts et rituels latents de Sorcellerie du sang.
Groupements de dés: Astuce + Auspex ou Résolution + Auspex
Coût: gratuit
Système: dès que le personnage tombe nez à nez avec un élément surnaturel imperceptible à l’oeil nu, le conteur effectue un jet caché d’Astuce + Auspex de la difficulté de son choix. Lorsqu’une entité fait tout son possible pour rester dissimulée, le conteur pourra demander de faire un jet à l’aveugle (« Lisa, lance sept dés s’il te plaît ») en opposition avec le groupement de dés de la cible. (Par exemple, repérer un vampire utilisant l’Occultation nécessite un jet d’Astuce + Auspex en opposition avec son Astuce + Occultation.) Lorsque le personnage recherche activement une entité surnaturelle dissimulée, son joueur effectue un jet de Résolution + Auspex en suivant le même principe.
Durée: passif
Le vampire focalise son attention sur une personne pour déchiffrer son état d’esprit, qui lui apparaît sous la forme d’une aura aux couleurs changeantes. Les auras n’apportent pas d’informations précises. En revanche, elles fournissent des indices sur des sujets variés comme l’état émotionnel de la cible, sa Résonance et ses caractéristiques surnaturelles. Si le Descendant recherche un état spécifique, il peut balayer rapidement une foule pour le trouver. Ce genre d’analyse superficielle ne donne aucune autre indication.
Groupements de dés: Intelligence + Auspex contre Sang-froid + Subterfuge
Coût: un test d’Exaltation
Système: le joueur effectue un jet d’Intelligence + Auspex contre le Sang-froid + Subterfuge de sa cible. En cas de victoire, le conteur répond en toute bonne foi à autant de questions que la marge de réussite concernant l’aura et la psyché de la cible, ce qui inclut :
L’état émotionnel de la cible
La Résonance de son sang
Si la cible est un vampire, un loup-garou, une goule ou une autre créature surnaturelle
Si la cible est sous l’influence de la Sorcellerie du sang ou d’une autre magie
Si la cible a commis une diablerie il y a moins d’un an
En cas de victoire critique, le personnage découvre une information inattendue, imaginée par le conteur Quand le personnage analyse une foule, son joueur doit faire un jet dont la difficulté dépend de la taille de l’assemblée, de la présence de sources de distraction externes et du type de caractéristique recherché. On compte une difficulté de 3 pour trouver le vampire dans la salle à manger. Par contre, il faut compter une difficulté de 6 ou plus pour déceler l’individu le plus nerveux au milieu d’une rave party surpeuplée.
Durée: un tour ou à la discrétion du conteur
Bien que leur corps ne puisse pas défier les lois de la nature, les vampires dotés de ce pouvoir perçoivent les événements instantanément et réagissent avec une vivacité surhumaine. La trajectoire des projectiles leur apparaît avec une telle clarté qu’ils peuvent esquiver les flèches et les balles sans couvert disponible.
Coût: gratuit
Système: grâce à ce pouvoir, le personnage ne souffre pas du malus d’absence de couvert sur les groupements de défense lorsqu’il est la cible d’attaques à l’arme à feu. Il peut aussi réaliser gratuitement et à chaque tour une action mineure (voir page 298) d’une valeur de deux dés au plus, par exemple préparer ou recharger son arme.
Durée: passif
Grâce à sa nouvelle expertise en Célérité, le vampire se déplace et réagit à une vitesse hallucinante.
Coût: un test d’Exaltation
Système: le joueur ajoute autant de dés que le niveau de Célérité de son personnage à ses groupements de dés de Dextérité qui ne sont pas relatifs au combat. Une fois par tour, l’utilisateur peut bénéficier de ce bonus lorsqu’il se défend avec un jet de Dextérité + Athlétisme.
Durée: une scène
Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.
Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence
Coût: gratuit
Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.
Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin
Les Baisers des vampires ont beau provoquer une sensation proche de l’extase chez les mortels, ce pouvoir les surclasse tous. Les proies dont le Descendant se nourrit y deviennent dépendantes. Elles en font une obsession, à tel point qu’elles n’hésitent pas à partir à la recherche de leur bourreau pour revivre cette expérience. Les victimes finissent souvent anémiées, font montre de tendances autodestructrices, voire même meurent de cette addiction. Les vampires y voient un excellent moyen de garder et accroître un troupeau.
Coût: gratuit
Système: le personnage a le choix d’utiliser ou non ce pouvoir chaque fois qu’il se nourrit. S’il y recourt, il ajoute autant de dés que son niveau de Présence à tous ses groupements basés sur le Charisme concernant la victime mordue. Un mortel subissant un Baiser assorti de ce pouvoir peut effectuer chaque semaine un jet de Volonté (difficulté égale au score de Présence du personnage) pour résister à ses effets. S’il obtient une victoire critique ou qu’il remporte ce jet trois semaines d’affilée, l’effet du Baiser persistant s’estompe définitivement.
Durée: jusqu’à ce que la cible résiste avec succès.
Le vampire déploie son charme surnaturel pour séduire une unique victime, la frappant d’une fascination ou d’un amour dévorant, comme si elle venait d’avoir le coup de foudre ou de rencontrer l’idole de toute une vie. Elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour rester dans les bonnes grâces du personnage, et en serait presque à mettre sa propre vie ou celle de ses proches en danger.
Groupements de dés: Charisme + Présence contre Sang-froid + Astuce
Coût: un test d’Exaltation
Système: le personnage a simplement besoin d’attirer l’attention de sa victime et de remporter un jet de Charisme + Présence contre son Sang-froid + Astuce. L’effet dure environ 1 heure, plus 1 heure supplémentaire par point de marge de réussite. Le personnage peut renouveler cet effet indéfiniment. Toutefois, s’il perd le jet, l’effet s’estompe et la victime devient immunisée pour le reste de la nuit. Une fois le jet réussi, le personnage ajoute autant de dés que son niveau de Présence à ses groupements sociaux visant la victime. S’il demande explicitement à la cible de nuire à ses proches, à elle-même ou de contrevenir à ses Convictions, la requête échoue. S’ensuit un nouveau jet en opposition comme décrit précédemment. Si le personnage perd, l’Envoûtement prend immédiatement fin.
Durée: 1 heure, plus 1 heure par point de marge
| Description | Entity | Location | ||
|---|---|---|---|---|
| intrigant, semble être au courant du passé d'Anna | Tamoszius "Nero" | |||