Ulysses semble sortir d’un moule ciglé « made in america » et pourrait avoir atterrie directement entrain de faire son jogging torse nue sur une promenade de bord de mer ou sur n’importe quel terrain de sport universitaire s’il avait été un peu plus jeune.

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Histoire

Né dans les années 60 il a passé son enfance à jouer dans le jardin de la modeste maison de ses parents qui l’emmenait camper dans les parc alentours le week-end. La seul fantaisie familial semblait être le prénom qui avait été donné au fils unique.
Sans grande ambition et sûrement pas celle de passer ses journées sur une chaise de bureau il s’orienta vers quelques études qui ne l’éloignait pas trop de la nature avant de devenir ranger dans différents parc nationaux.

Se liant avec des défenseurs de l’environnement ou de la cause animal, il subit sa transformation alors qu’il est embarqué dans une opération de sauvetage animal sur une propriétés privée que son propriétaire défend le fusil à la main.

Il fuit quelques mois dans la nature avant de renouer progressivement contact avec la civilisation et de s’établir dans le zoo avec la complicité de son ancien ami.

Attache - Hannah Hayden

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Mère d'Ulysses

Attache/Servant - Jeremy O'Neil

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Attache/Servant 2

Refuge - Zoo de Lincoln Park

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Jets de des

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Notes de où on en est

Déblocage du 1er niveau de la saga de Golconde.

Le philosophe se cherche une caverne pour ne pas payer ce qu’il doit à l’artisan. Quand un cœur libéré cherche sa vengeance, le lion perd une patte.

Les menominis ont trouvé

Néon a été étreint par un sbire du Shérif.





Type
PJ

Families
Gangrel

Gender
Homme

Force d’âme

Esprit Résolu - Niveau 1

Le vampire acquiert une capacité mystique lui permettant de résister à toute influence, que ce soit par le biais de charmes naturels, de coercition ou de la ruse. Selon les individus, ce pouvoir se manifeste sous la forme d’une parfaite sérénité ou d’un entêtement hors du commun.

  • Coût: gratuit

  • Système: le personnage reçoit autant de dés supplémentaires que son niveau de Force d’âme sur les jets pour résister à la coercition, à l’intimidation, à la séduction ou à tout autre stratagème destiné à l’influencer contre sa volonté. Ce pouvoir fonctionne également contre les capacités surnaturelles telles que les pouvoirs de Domination et de Présence.

  • Durée: passif

Résistance - Niveau 2

Tous les vampires dotés de ce pouvoir sont naturellement insensibles à des blessures qui incommoderaient voire estropieraient leurs semblables. Bien que la Résistance à elle seule n’apporte aucune protection face aux Fléaux et autres dégâts aggravés, sur le long terme, la protection qu’elle confère est loin d’être négligeable.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le défenseur soustrait son niveau de Force d’âme des dégâts superficiels qu’il subit. L’effet s’applique avant que les dégâts soient divisés par deux et ne permet pas de les réduire en dessous de 1.

  • Durée: une scène

Résilience - Niveau 1

Doté d’une endurance surnaturelle, le vampire transmet sa volonté d’acier à son corps.

Coût: gratuit 

Système: la jauge de santé du personnage est augmentée de son niveau de Force d’âme. 

Durée: passif

Protéisme

Yeux de la Bête - Niveau 1

Une lueur rouge surnaturelle flamboie dans les yeux du vampire. Grâce à elle, il voit dans l’obscurité la plus totale.

  • Coût: gratuit

  • Système: aucun jet n’est nécessaire pour déclencher les Yeux de la bête. Tant que le pouvoir est actif, le personnage ignore toutes les pénalités de vue liées à l’obscurité, y compris celles d’origine surnaturelle. En outre, grâce à l’aspect inhumain de ses yeux, il reçoit deux dés supplémentaires sur ses groupements d’Intimidation contre les mortels.

  • Durée: aussi longtemps que le personnage le désire

Armes Bestiales - Niveau 2

Les armes naturelles du vampire grossissent dans des proportions monstrueuses. Le plus souvent, les ongles de ses doigts s’allongent pour prendre la forme de vilaines serres, mais ce pouvoir peut prendre d’autres formes comme faire grandir ses crocs jusqu’à ce qu’ils aient la taille de véritables dagues, tels les crochets d’un serpent gigantesque.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: aucun jet n’est nécessaire pour activer ce pouvoir. Quand il le déclenche, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts de Bagarre. De plus, il inflige des dégâts aggravés aux mortels. Les dégâts superficiels causés par les Armes bestiales ne sont pas divisés par deux.

  • Durée: une scène

Change-Forme - Niveau 3

Le vampire adopte l’apparence d’un animal dont la taille correspond à peu près à la sienne. Il doit choisir une seule espèce (un loup, plus rarement un félidé ou un serpent géant), qui possède en général en lien avec son clan ou le type de proie dont il préfère se nourrir. Bien que l’animal soit un spécimen exceptionnel, les observateurs ordinaires ne voient en lui aucune trace de surnaturel.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: aucun jet n’est nécessaire pour activer ce pouvoir. La métamorphose dure un tour. Pendant ce temps, le personnage ne peut entreprendre aucune autre action. Une fois transformé, il acquiert les attributs physiques, les sens et les compétences innées associées à l’animal (voir page 373), mais il est aussi soumis aux mêmes limites de communication, de manipulation (la plupart des animaux peuvent porter un seul objet dans leur gueule), etc. Le personnage peut utiliser d’autres disciplines, avec accord du conteur. (De manière générale, il peut se servir de l’Auspex, de l’Animalisme, de la Célérité, de la Force d’âme, de la Puissance et du Protéisme ; la plupart des pouvoirs de Domination, d’Occultation et de Présence posent problème ; la Sorcellerie du sang est totalement hors propos.)

  • Durée: une scène à moins que le personnage y mette fin avant