Ses parents possédaient une salle d'arcade à NY, elle a grandi en réparant les machines et en apprenant à coder des jeux via des magazines, elle a fait des études de maths pour se spécialiser dans le code et taffe en freelance pour des boîtes de JV tout en développant ses propres jeux, elle a été étreinte par Aisling qui trouvait qu'elle ferait une bonne Tremere, elle voulait "investir" dans l'informatique car elle pense que c'est une discipline va continuer à prendre de l'importance (visionnaire Aisling x) ) et l'a choisie aussi parce que c'est une meuf qui a l'habitude d'évoluer dans des milieux masculins et de s'y faire sa place. Elle l'a mise en lieu sûr à Chicago car NY est dirigée par le Sabbat, et ça lui permet aussi de s'éloigner de sa famille et de ses proches pour ne pas avoir à leur expliquer pourquoi elle ne peut plus les voir que la nuit.
Elizabeth "Lizzie" Evans
Attaches
C0n4n

Un dev avec qui elle s'est liée d'amitié sur un forum, avec qui elle discute beaucoup de sa vie et de ses problèmes toujours en déguisant le fait qu'elle parle de vampires, elle ne connaît pas son vrai nom et n'essaye pas de le connaître, il la connait sous le nom de lili7h.
Paige

Paige, une jeune femme qui travaille à l'accueil du Biograph theatre, un cinéma qui fait des séances nocturnes (notamment de films de série B) et qui a toujours un sourire et un mot gentil pour les clients, même Lizzie qui n'achète jamais de pop corn donc n'aide pas vraiment le chiffre d'affaire du ciné
Ennemi 2 - Les Latin Dragons


Gang ayant son territoire dans South Chicago. Ils ont essayé d'extorquer Lizzie qui cherchait du sang.
Contact 1 - Elijah Bieler

Medecin de la clinique de sang d'Avalon Highlands
Poches de sang
Stock de 1
Travail
3 succès + 3 succès
Ressources
1/2 pour Ressources 3 grâce au boulot pour Ballard
Faveurs :
- Majeure de Critias
Abilities
Auspex
Sentir l'Invisible - Niveau 1
Les sens du vampire s’alignent sur les dimensions au-delà du réel, ce qui lui permet de déceler des éléments autrement invisibles à l’oeil nu, que cela soit un vampire dissimulé par l’Occultation, un autre espionnant le personnage grâce à l’Auspex ou un fantôme au beau milieu d’une salle. Si le conteur le désire, ce pouvoir peut aussi permettre de sentir les sorts et rituels latents de Sorcellerie du sang.
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Groupements de dés: Astuce + Auspex ou Résolution + Auspex
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Coût: gratuit
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Système: dès que le personnage tombe nez à nez avec un élément surnaturel imperceptible à l’oeil nu, le conteur effectue un jet caché d’Astuce + Auspex de la difficulté de son choix. Lorsqu’une entité fait tout son possible pour rester dissimulée, le conteur pourra demander de faire un jet à l’aveugle (« Lisa, lance sept dés s’il te plaît ») en opposition avec le groupement de dés de la cible. (Par exemple, repérer un vampire utilisant l’Occultation nécessite un jet d’Astuce + Auspex en opposition avec son Astuce + Occultation.) Lorsque le personnage recherche activement une entité surnaturelle dissimulée, son joueur effectue un jet de Résolution + Auspex en suivant le même principe.
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Durée: passif
Prémonition - Niveau 2
Le vampire est en proie à des éclairs de lucidité. Sous l’effet de cette perspicacité, ses poils se hérissent, son esprit est illuminé par une inspiration soudaine ou alors des visions d’un réalisme saisissant l’assaillent. Ces intuitions, bien que jamais trop précises, peuvent sortir le Descendant d’une mauvaise passe ou lui révéler une vérité qu’il avait négligée jusqu’à présent.
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Groupements de dés: Résolution + Auspex
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Coût: gratuit ou un test d’Exaltation
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Système: chaque fois que le conteur le juge approprié, ce pouvoir procure au personnage des intuitions qui lui facilitent l’existence. Il met par exemple la main sur un indice qu’il avait raté ou échappe de justesse à un danger. La Prémonition constitue une licence narrative permettant au conteur d’accélérer le rythme du scénario ou de l’orienter dans la direction de son choix. En jeu, elle se présente sous diverses formes, comme une vision fulgurante où le personnage se voit tomber droit dans un piège, une lueur rouge au niveau du deuxième virage à droite lors d’une course-poursuite ou l’apparition éphémère d’un squelette sous le plancher du bureau du Prince. Nous vous conseillons de vous limiter à une prémonition par scène, même lorsque plusieurs personnages possèdent ce pouvoir. Par ailleurs, le personnage peut provoquer activement une vision en se concentrant sur un sujet précis. Effectuez alors un test d’Exaltation ainsi qu’un jet de Résolution + Auspex. Le nombre de réussites obtenues détermine la précision du pressentiment si celui-ci survient.
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Durée: passif
Partage des Sens - Niveau 3
Le vampire projette son esprit pour se connecter aux sens d’un mortel ou d’un autre Descendant, voyant, entendant et ressentant les mêmes choses que lui. L’utilisateur de ce pouvoir conserve ses propres perceptions et reste conscient de son environnement immédiat. Toutefois, les effets de ce pouvoir exigent un minimum d’habitude. L’utilisateur peut décider de puiser dans un, plusieurs ou tous les sens de sa cible. Quand il emploie ce pouvoir sur un étranger, le vampire doit l’avoir dans son champ de vision. En revanche, il peut l’utiliser sur de plus longues distances si un peu de son sang coule dans les veines de sa cible.
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Groupements de dés: Résolution + Auspex
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le joueur effectue un jet de Résolution + Auspex de difficulté 3. Cette valeur peut être augmentée ou réduite selon la distance, les distractions et d’autres facteurs tels que la quantité de sang de l’utilisateur qui demeure encore dans le corps de la cible. Cette dernière n’a généralement pas conscience de l’intrusion, à moins qu’elle n’use du pouvoir Sentir l’invisible par exemple. Pour se débarrasser du cavalier indésirable, la victime doit remporter un jet en opposition d’Astuce + Résolution. Si elle réussit à l’éjecter, le vampire doit attendre la nuit suivante pour réaliser une nouvelle tentative.
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Durée: une scène
Domination
Brouillage Mémoriel - Niveau 1
En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.
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Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution
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Coût: gratuit
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Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.
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Durée: permanent