Si vous êtes déjà allé dans la réserve naturelle de West Park, vous avez probablement déjà croisé Dezba sans toutefois remarquer sa présence. De premier abord discrète, elle a tendance à se fondre facilement dans le décor, à vivre avec. En effet, la jeune femme passe beaucoup de son temps avec les animaux et en a même fait son métier. Quand elle ne travaille pas, elle trouve malgré tout le moyen de se fondre dans un parc, ou dans la forêt, à se promener, lire ou encore sculpter des petites figurines de bois. Un passe-temps qu’elle entretien depuis sa plus tendre enfance, qui lui viendrait de son père.
En ce qui concerne sa famille, son contexte est très particulier. Dezba a été élevée respectivement par ses deux grand-mère, suite à la disparition de ses parents quand elle avait douze ans. Sa grand-mère maternelle, Taima fait elle aussi partie de la parentèle locale du Conseil fantôme. Depuis maintenant plusieurs générations, les femmes de la famille manifestent leur condition de garou, ce qui a inscrit depuis lors une place confortable au sein du conseil fantôme. Dans ce sens, Dezba a été éduqué de façon particulière pour répondre aux attentes de la famille et de la parentèle. Mais d’autant plus lors de la disparition de ses parents. En effet, tout comme elle, sa mère Inaya s’était vu incombé des responsabilités particulières envers la parentèle. Mais son esprit curieux et celui de son père les ont mener dans l’Umbra, où nul ne revint jamais. Depuis lors, de nombreuses tensions et dissensions ont émergé de cette parentèle locale du Conseil Fantôme. Le respect et l’influence de sa famille au sein du clan remis en question par certains, défendus par d’autres. Et c’est au nom de l’honneur de la famille que Taima prit très à cheval l’éducation de Dezbra, sur ses devoirs, sur la Litanie et ce à quoi elle était désormais destinée au sein du Clan.
Son adolescence avec sa grand-mère Taima fut difficile, son exigences, ses attentes envers elle pesaient beaucoup sur la jeune fille, toujours incapable de faire le deuil de ses parents. Malgré les avertissements et interdictions, Dezbra nourrissait toujours l’espoir de retrouver un jour ses parents. Et si personne n’osait vraiment chercher, il fallait qu’elle essaye.
Son premier passage vers l’Umbra et ce, malgré toute la préparation qu’elle s’était imposée pour une jeune louve ne fut pas sans péril. Bien que les aînés ou que sa grand-mère son mentor l’ait mise en garde sur ses dangers, Dezbra était trop obstinée pour abandonner. Mais hélas, l’obstination n’était pas un qualité pour rester en vie ou même ne serait-ce que retrouver son chemin dans l’Umbra.
Ce premier voyage l’aura marqué du plus profond de son être, de plus d’une façon. Cet endroit n’a rien d’accueillant ou même de tangible. Dezbra aurait pu mourir. Dezbra aurait du mourir. Mais une rencontre bien particulière aura décidé autrement de son destin. C’est ainsi qu’elle rencontra Nayati, un esprit écho qui lui proposa un marché. Nayati était l’esprit d’une espèce disparu, un loup terreneuve, et iel étaient las de parcourir l’Umbra, iel voulait fouler de nouveau le monde tangible, le monde de Gaïa. En échange de son oeil, Nayati l’aiderait à retrouver son chemin aujourd’hui, mais lors de toutes ses prochaines escapades dans l’Umbra. Ainsi, iel pourrait voir à travers elle, quand iel le désirerait sur le monde tangible. C’était un honnête marché que Dezbra accepta.
Dezba Kane
Théurge
Title
Théurge
Type
PJ
Gender
Femme
Attributes
Identité
Convictions
Respecter les esprits
Attaches
Sa grand mère
Expérience
8
8
Attributs
Force
2
Dextérité
3
Vigueur
2
Charisme
2
Manipulation
1
Sang-froid
2
Intelligence
4
Astuce
3
Résolution
3
Compétences
Armes à feu
1
Artisanat (Sculpture)
1
Athlétisme
2
Bagarre
Conduite
Furtivité
3
Larcin
Mêlée
2
Survie
2
Animaux
2
Commandement
Empathie
1
Etiquette
Expérience de la rue
Intimidation
Persuasion
1
Représentation
Subterfuge
1
Erudition (Zoologie)
1
Finances
Investigation
Médecine
3
Occultisme (Rituels)
3
Politique
Sciences (Biologie
1
Technologie
Vigilance
Rites et dons
Caresse de la mère
Int + Gloire, 1 pt de volonté
Sens pénumbraux
Sagesse, 1 pt de volonté
Présage
Int + Sagesse, 1 pt de volonté
Rite de passage dans l'ombre
Renom + Occultisme
Attributs secondaires
Santé
5
Volonté
4/5
Hauglosk
Harano
Historiques
Day job 1
Vétérinaire dans une réserve
Ressources 1
Petit salaire car le budget du parc est tendu
Spirit pact 3
Echo du loup terreneuve
Spirit pact (companion) 2
L'esprit l'accompagne
Spirit pact (Clause) 1
Elle doit nourir l'esprit ?
Infamie partagée 1
Sa mère a commis un acte que les anciens ont réprouvé
Renoms
Gloire
1
Honneur
Sagesse
2