Летающие горы Столпового Лабиринта - неприступная крепость и дом для трёх братских рас анимад. Каждая раса в силу физеологических особенностей культурно также, как некая каста, служит определённой цели. Кентавры, живущие кочевой жизнью в степях вокруг гор, стерегут окресности и иногда доносят до Лабиринта вести извне. Неприспособленные к жизни в горах и обречённые, может, за всю жизнь туда не попасть, их фанатики относятся к охране святыни с удвоенным рвением. Минотавры живут в пещерах и тоннелях внутри гор, становятся из-за выдающейся физической силы как стражами-хранителями, на которых полагается в случае нужды оборона, так и ремесленниками, крестьянами, строителями. Третий столп, локсодоны, самый немногочисленный, его представители живут глубоко в горах, в долинах, чьё расположение засекречено. Локсодоны являются духовными предводителями и правителями всех Столпов, именно они возлагают на себя обязанность расшифровывать письмена на стенах Лабиринта и складывать их в осмысленную картину.
Эти существа - широкий спектр гуманоидов, являющихся переходной формой из различных животных. Способы их появления варьируются, но наиболее любопытным является процесс так называемой "цивилии". Установленно, что обычные животные Землеречий под конец своей жизни вместо того, чтобы состариться, могут начать обретать гуманоидные очертания и разум. Сложно предсказать, когда и где обычный зверь начнёт ходить на задних лапах, говорить и учиться. Такие зверолюди почти не помнят своей доразумной жизни, подобно тому, как люди не помнят своего младенчества.
Зверолюди могут размножаться, но их потомство почти всегда является обычными животными и должно пройти тот же путь становления личности, чтобы превратиться в настоящего анимада. Впрочем, существует теория, что шанс превратиться с каждым поколением становится немного выше, и что это происходит раньше. Эта "теория цивилии" объясняет существование отдельных общин зверолюдей, чьи дети и даже младенцы не похожи на животных, или даже те, чьих прямых животных "предков" так и не было обнаружено. Однако, полагаясь на теорию цивилии, становится трудно определить, какие расы этих мест анимадами не являются.
Рекомендованные расы и расовые особенности: табакси и тортлы, кенку и ааракокры, леонины, минотавры - все эти расы из различных книг могут отражать способности анимад. Отдельно стоит обратить внимание на сатиров, кентавров, минотавров и локсодонов - первые из них могут являться, буквально, сатирами, из-за "фейского" типа существа, а три последних составляют довольно цивилизованное сообщество Лабиринта.
При создании расы вашего анимада вас может заинтересовать естественное оружие, а также любые, имеющие смысл для исходного животного или зверя.
Вариант: Звереусты.
При превращении в гуманоида речевой аппарат зверолюда может остаться непригодным для членораздельной речи. Такие существа, однако, не теряют способности общаться с бывшими сородичами.
Персонаж игрока с расой анимады может быть звероустом. В этом случае он сохраняет знание языков, но не может говорить на них. Вместо этого он может с помощью голоса и жестов обмениваться простыми идеями с представителями вида, от которого произошёл.