Редкие исследователи, изучающие Край, знакомы с этим загадочным народом. Из-за черт рептилий и отчасти птиц они названы заурапсидами или пси-заври, простые смертные упрощают это до завров. Но при личной встрече аборигены настаивают на другом имени - на слове, которое для говорящего означает "паломник" или "пилигрим".
Раса пилигримов - редкий случай аборигенов Края, близких к гуманоидным жителям планет. Их жилистые, вытянутые тела покрыты пигментными пятнами на коже, а вместо волос отращивают на голове тонкие и гибкие перья. Они живут на окраинах области астероидов и в глубинах внемировой пустоты, кочуя между аномалий Края в своеобразном паломничестве. Пилигримы Края обладают слабыми псионическими силами, широким спектром помогающими в местах, где светит лишь Поток.
Игровые особенности
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
Возраст. Паломники достигают совершеннолетия в позднем подростковом возрасте и живут около полутора веков.
Размер. Они выше и стройнее людей, их рост может достигать 6 футов.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на общем и паломничьем.
Подрасы. Паломники Края делятся на несколько направлений, отличающихся отношением к аномалиям: синапсиды, ревнители, моментали и операторы. Выберите один из них.
Ревнитель
Ревнители - самый активный типаж Пилигримов. Они сильны, ловки и умелы, и отлично используют свои способности для выживания среди флоры и фауны Края. Ревнители часто недружелюбны к чужакам и защищают аномалии от них так же, как их от аномалий - или как от диких животных.
Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2.
Декадентское мастерство. Вы изучаете один язык по вашему выбору и владеете одним навыком или инструментом по вашему выбору.
Воинское воспитание. Вы владеете средней и тяжёлой бронёй, короткими, длинными и двуручными мечами.
Псионика гитъянки. Вы знаете заговор волшебная рука, при этом рука невидима, когда вы используете заговор от данной особенности.
По достижении 3-го уровня вы можете один раз использовать заклинание прыжок с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы снова сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз. По достижении 5 уровня, вы также можете использовать заклинание туманный шаг с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз.
Базовой характеристикой для этих заклинаний
является Интеллект. Заклинания, сотворяемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.
Синапсид
Синапсиды - Паломники, крепкие духом и разумом. Они часто холодны и отрешённы, но, когда дело доходит до изучения аномалий, они окунаются в дело с головой - не опускаясь при этом в безрассудство.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2.
Ментальная дисциплина. Вы получаете преимущество на спасброски от очарования и страха, а также сопротивление психическому урону.
Псионика гитцерай. Вы знаете заговор волшебная рука, при этом рука невидима, когда вы используете заговор от данной особенности.
По достижении 3-го уровня вы можете один раз использовать заклинание щит с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы снова сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз. По достижении 5 уровня, вы также можете использовать заклинание обнаружение мыслей с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз.
Базовой характеристикой для этих заклинаний
является Мудрость. Заклинания, сотворяемые с помощью данной особенности, не требуют материальных
компонентов.
Моменталь
Моментали - паломники Края, исходившие его вдоль и поперёк. Они живут настоящим моментом и желают, чтобы каждый из них был уникален.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость увеличивается до 35 футов.
Бег без падения. Совершив Рывок действием в свой ход, вы можете выбрать двигаться быстрее, чем тяготение. До конца своего хода вы можете перемещаться по вертикальным и жидким поверхностям, не используя рук. За каждые 2 фута такого перемещения вы расходуете 3 фута скорости, и вы упадёте, если завершите ход на такой поверхности. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Ловкости, после чего восстанавливаете использования, завершив продолжительный отдых.
Псионика гитемпор. Вы знаете заговор волшебная рука, при этом рука невидима, когда вы используете заговор от данной особенности.
При достижении 3 уровня вы можете один раз наложить заклинание скороход. При достижении 5 уровня вы можете один раз наложить заклинание удержание личности. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде, чем сможете наложить эти заклинания повторно при помощи этой особенности.
Когда вы накладываете заклинания, используя эту особенность, вам не требуются материальные компоненты. Базовой характеристикой для них является Интеллект.
Оператор
Если синапсиды сильны своим разумом, то операторы - те, кто раскрывают чужой. Самые корыстные, самые приближённые к другим смертным, они затачивают свои силы на подчинение и использование чужих мыслей.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2.
Бытовой гипноз. Выберите один навык из следующих: Убеждение, Обман, Выступление, Запугивание, Проницательность, Уход за животными. Вы овладеваете этим навыком и добавляете к его проверкам удвоенный бонус мастерства, когда взаимодействуете с существами, которые могут быть очарованы и видят ваши глаза. Также вы изучаете один дополнительный язык.
Псионика гипнотиз. Вы знаете заговор малая иллюзия, при этом вы можете создавать образ предмета, издающий звуки, когда используете заговор от данной особенности.
При достижении 3 уровня вы можете один раз наложить заклинание очарование личности. При достижении 5 уровня вы можете один раз наложить заклинание воображаемая сила. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде, чем сможете наложить эти заклинания повторно при помощи этой особенности.
Когда вы накладываете заклинания, используя эту особенность, вам не требуются материальные компоненты. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.