NADNATURALNE
Wynik 2: Spisek – Postać w pewnym momencie swojego życia znalazła zatrudnienie wśród organizacji zrzeszającej osoby z nadnaturalnymi talentami. Wspomnieć jednak warto, że organizacja ta szykowała coś niebezpiecznego i z pewnością według niektórych "złego" - pytaniem jest, jak zachował się bohater? Czy wsparł spisek organizacji i pomógł wypełnić się misji, którą sobie postawili? Czy poinformował tych, których organizacja chciała zdradzić o spisku? A może uczynił coś zupełnie innego - znikając w pewnym momencie i nie chcąc już mieć niczego wspólnego z konfliktem?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 2 punkty do wydania na KORZYŚCI podczas tworzenia bohatera.
Wynik 3: Zabójca Metamagów – Postać oraz ludzie, z którymi współpracował polowali na bardzo niebezpieczną istotę - pozostałość wojny, wściekłego mutanta czy dziwaka z pustkowi. Czy osoba ta tworzyła potwory, czy eksperymentowała na ludziach, czy może z pomocą swych nadnaturalnych umiejętności naruszała delikatną granicę pomiędzy życiem a śmiercią? Ktoś zdecydował się działać, nim dojdzie do katastrofy. Na własne oczy bohater zobaczył i zrozumiał, jak niebezpieczna mogą być umiejętności parapsychiczne. Czy do dzisiaj bohater ma koszmary, budzi się z krzykiem wspominając walkę i nienawidzi wszelkich metamagów? Czy może wręcz przeciwnie, w zakątki jego duszy zakradła się fascynacja i chęć posiadania podobnej potęgi lub głęboka nienawiść do wszystkiego, co czarodziejskie?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 3 punkty do wydania na UMIEJĘTNOŚCI podczas tworzenia bohatera.
Wynik 4: Sprzymierzeniec Metafizyków - Przez długi czas postać współpracowała z metamagami, psionikami i kultystami, dzięki czemu stał się w ich oczach kimś godnym zaufania. Wielu przedstawicieli tego gatunku słyszało o dokonaniach postaci i nie tylko z chęcią zwrócą się do niej o pomoc, ale także pomogą radą, funduszami czy nawet własną nadnaturalną i niezrozumiałą potęgą.
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 10 punktów do wydania na KONTAKTY podczas tworzenia bohatera.
Wynik 5 : Metafizyczny Koszmar – W którymś momencie swojego życia postać stanęła oko w oko z tworem dziwaczną istotą wprost z koszmarów i niepisanych manuskryptów o bluźnierczych korzeniach. Czy był to wielooki koszmar, który przybył z gwiazd? Źli przybysze z zimnych przestrzeni kosmosu czy może po prostu istota tak brutalna i zdziczała, że niczym nie przypominała człowieka? Postać dała sobie radę sama czy szukała pomocy wśród swoich przyjaciół? W jaki sposób udało się pokonać byt? Czy wystarczyły środki konwencjonalne, czy trzeba było odwołać się do zapomnianych praktyk przodków, które nawet po zagładzie przyprawiają o chłód duszy?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 3000 kredytów lub 3 punkty UMIEJĘTNOŚCI do wydania podczas tworzenia bohatera.
Wynik 6 : Zakon Wojskowy – Rodzina postaci jest blisko związana z jednym z zakonów Bractwa Stali. Możliwe, nawet, że część rodziny postaci posiada stanowiska lub należy do samego zakonu. Czy postać jest zadowolona z takich znajomości czy raczej stroni od kontaktów? Jak zapatruje się na ideologię zakonu oraz decyzje, które podejmuje w sprawie pustkowia? Czy posiada jakiś dobrych przyjaciół wśród przedstawicieli bractwa? Może uratował komuś życie, dokonał jakiegoś wielkiego odkrycia lub przywrócił do działania antyczną technologię?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 1 punkt do wydania na WSPÓŁCZYNNIKI lub 10 punktów do wydania na KONTAKTY.
Wynik 7: Nienaturalna Odporność - Postać od dziecka nie obawiała się parapsychologicznych zdolności i nienaturalnych zdarzeń. Czy postać uzyskała swoją wiedzę o lokalnych legendach od starszch mieszkańców? A może sama napotkała na swojej drodze dowody na istnienie zjawisk metafizycznych? Czy chce zrozumieć te zjawiska, dowiedzieć się o nich więcej czy może chce trzymac się jak najdalej - trenując swoją odporność by się im nie poddawać?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 2 punkt do wydania na KORZYŚCI.
Wynik 7: Przedwieczni - Postać dostąpiła przerażającego zaszczytu dowiedzieć się o lub nawet zobaczyć jedną z "przedwiecznych" istot, które zamieszkują świat niewidoczny dla zwykłych śmiertelników. Te potężne i nadnaturalne byty posiadają zwykle na swoich usługach wysłanników, kultystów i dziwaczne kryptydy. Czy postać sama przywołała do siebie jednego z tych prastarych potworów, a może kompletnie przez przypadek natknęła się na tajemny rytuał lub miejsce spoczynku pradawnego zła? Czy postać obawia się tych przedwiecznych bytów czy może fascynują ją legendy o śpiących potworach, kryptydach oraz obcych?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 1 punkt do wydania na WSPÓŁCZYNNIKI lub 10 punktów do wydania na KONTAKTY.
Wynik 8: Zakazane Księgi - W ręce postaci wpadła, kiedyś księga pełne bluźnierczej i nieopisanej wiedzy. Co znajduje się w tej księdze? Może księga opisuje klątwy tak okrutne, że od wieków nie były używane? Daje przywołać nienaturalne zło z innego wymiaru, a może traktuje o istoach z poza naszej planety, które przybywają w jakimś niezrozumiałym celu na ziemię? Jak w takiej sytuacji zachowała się postać? Zachłannie pochłonął całą znajdującą się w kartach wiedzę, a może wręcz przeciwnie – pokonał swe prymitywne odruchy ciekawości i przekazał księgę w dłonie osób, które mogły się jej bezpiecznie pozbyć? Czy bohater posiada znajomych w kręgach znawców tematów okultystycznych czy musiał szukać pomocy poza swoim kręgiem przyjaciół?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 3 punkt do wydania na UMIEJĘTNOŚC lub przedmiot "Księga Przedwiecznych" zapewniająca modyfikator sprzętowy +2 do wszystkich testów wiedzy okultystycznej.
Wynik 9: Talent Metafizyczny – Postać od najmłodszych lata przejawiała predyspozycje do zdolności parapsychologicznych oraz nauk pełnych zakazanej wiedzy. Czy postać posiada jakiegoś mentora, który przebywał z nią i stopniowo wtajemniczał w kolejne poziomy nadnaturalnej wiedzy czy może jest ciekawskim samoukiem, który po prostu trafił na właściwy dla siebie temat? Jakie zdolności nadnaturalne sprawiają jej najmniej problemu? Czy wiele osób wie o talentach postaci czy jest to może sekret skrywany przez wszystkich? Czy postać wstydzi się swoich umiejętności i stara wpasować się w tłum czy może stara się pokazać wszystkim potęgę jaką niosą ze sobą moce parapsychiczne?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 3 punkt do wydania na UMIEJĘTNOŚCI lub uzyskuje 2 punkty do wydania na KORZYŚCI podczas tworzenia postaci.
Wynik 10 : Pozaziemskie Porwanie – Postać została porwana przez istoty pozaziemskie i przez jakiś czas przebywał na ich okręcie, póki ponownie nie został zwrócony na planetę. Czy wspomnienia z tego czasu są dalej żywe w pamięci postaci czy może raczej to tylko senne mary, które wracają co jakiś czas przebłyskiem scen, zapachów i głosów? Czy postać wie, z jakiego powodu została porwana? Jaki misterny i zły plan miały wobec niej istoty z innej galaktyki? Dlaczego postać został zwrócona na powierzchnie planety? Czy postać zainteresowała się potem przybyszami z innej galaktyki, czy preferuje wycofać się i nie zwracać na siebie ich czujnego oka?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 3 punkt do wydania na UMIEJĘTNOŚCI lub 1 punkt do wydania na WSPÓŁCZYNNIKI.
Wynik 11: Metafizyczna Anomalia – Koszmarem każdego znawcy tematów metafizycznych, a tym bardziej, postronnego obserwatora - jest znaleźć się w samym sercu jakiejś nadnaturalnej anomalii. Odwrócona grawitacja, pioruny uderzające znikąd, wiązki energii z innego wymiaru, obce krajobrazy czy cyklopowe miasta - postać doświadczyła czegoś przerażającego. Czy postać pamięta, w jakich okolicznościach doświadczył tych fantastycznych i nienaturalnych zdarzeń? Wie kto lub co je wywołało? Czy po tych wydarzeniach, pragnął szukać innych sobie podobnych - którzy także zostali dotknięci przez niewytłumaczalne zjawiska?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 10 punktów do wydania na KONTAKTY lub 2 punkty do wydania na KORZYŚCI.
Wynik 12: Prastare Ruiny – Nim wszystko obróciło się w gruzy - światem co jakiś czas wstrząsały odkrycia archeologów i awanturników, poszukujących przygód w zapomnianych zakątkach planety. Postać trafiła kiedyś do takiego zapomnianego miejsca? Gdzie znajduje się to miejsce? Czy postać potrafi do niego ponownie trafić czy zapomniała już drogę? Co odnalazł w tym zapomnianym miejscu? Jakie niebezpieczeństwa i sekrety mogą jeszcze tam czyhać? Czy postać zabrała kogoś ze sobą, czy ruszyła w podróż sama?
Mechanika: Jeśli gracz zdecyduje się na to wydarzenie - za opisanie go w swojej historii postaci uzyskuje 10 punktów do wydania na KONTAKTY lub 3 punkt do wydania na UMIEJĘTNOŚCI.