S'Lante
Characters
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
INTELIGENCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTUICJA
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
PERCEPCJA
Minimalna: 5 / Maksymalna: 14
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Przydział Kulturowy - S'lanter mają bardzo silnie ustrukturyzowane społeczeństwo w którym by kolonia przetrwała, wszyscy muszą robić to co zostało im przydzielone. Gracz musi wybrać jedną ścieżkę z poniższych.
Mechanika - Swoje, życie spędziłeś szukając odpowiednich części i babrząc się w smarze. Posiadasz naturalne predyspozycje do wszelkiego rodzaju maszyn. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością MECHANIKA na poziomie 3 oraz z zaletą PROWIZORKA.
Handlarz - Handlowanie z ludźmi to nie przelewki, trzeba być sprytnym i przebiegłym, żeby nie dać się oszukać. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością HAANDEL I WYCENA na poziomie 3 oraz z zaletą PIERWSZE WRAŻENIE.
Starszy Wioski - Postać była przygotowywana by pewnego dnia zastąpić starszego wioski. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością DOWODZENIE na poziomie 3 oraz z zaletą ŻELAZNA WOLA.
Wojownik - Postać zapewniała bezpieczeństwo swoim pobratymcom. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością BROŃ ENERGETYCZNA na poziomie 3 oraz z zaletą PRAWDZIWE MĘSTWO.
Mechanika - Swoje, życie spędziłeś szukając odpowiednich części i babrząc się w smarze. Posiadasz naturalne predyspozycje do wszelkiego rodzaju maszyn. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością MECHANIKA na poziomie 3 oraz z zaletą PROWIZORKA.
Handlarz - Handlowanie z ludźmi to nie przelewki, trzeba być sprytnym i przebiegłym, żeby nie dać się oszukać. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością HAANDEL I WYCENA na poziomie 3 oraz z zaletą PIERWSZE WRAŻENIE.
Starszy Wioski - Postać była przygotowywana by pewnego dnia zastąpić starszego wioski. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością DOWODZENIE na poziomie 3 oraz z zaletą ŻELAZNA WOLA.
Wojownik - Postać zapewniała bezpieczeństwo swoim pobratymcom. Rozpoczynasz rozgrywkę z umiejętnością BROŃ ENERGETYCZNA na poziomie 3 oraz z zaletą PRAWDZIWE MĘSTWO.
Korzyść 2
Odporny na promieniowanie - tak jak ghoule S'lanter są całkowicie odporni na szkodliwe działanie promieniowania, dalej jednak mogą je przekazywać innym gromadząc je w swoim ciele. Rozpoczynasz rozgrywkę z zaletą - GĄBKA PROMIENNA.
Korzyść 3
Wszystkie S'Lanter widzą w ciemnościach - dlatego rozpoczynasz grę z mutacją "Widzenie w Ciemnościach"
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Niewielki rozmiar - S'Lanter osiągają maksymalnie 120 centymetrów wzrostu i życie w świecie gdzie przeciętny wzrost to 170 cm powoduje pewne niewygody. Postać musi mieć sprzęty i narzędzia dostosowane do swojego rozmiaru co powoduje, że ich koszt wzrasta o 50%. Wszystkie czynności wykonywane z pomocą narzędzi niedopasowanych do postaci powoduje modyfikator negatywny -4.
Słabość 2
Krótkie Nóżki - S'Lanter pomimo swojej wielkiej zręczności, nadal poruszają się wolniej niż przedstawiciele większych ras. Współczynnik RUCH jest zmniejszony o 2 dla wszystkich S'Lanter, CHYBA, że poruszają się na wszystkich czterech łapkach.
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6