Każda broń palna jest traktowana jakby posiadała cechę "Nowoczesna" - chyba, że jej opis zawiera cechę "Prymitywna"
Nowoczesna - Penetracja broni zwiększa się dwukrotnie przeciwko pancerzowi nie posiadającego cechy "Nowoczesny"
Prymitywna - Wartość Klasy Pancerza liczy się podwójnie - przeciwko pancerzom z cechą "Nowoczesny"
CELNOŚĆ
Bardzo Niecelna – Broń jest ciężka, nieporęczna lub ma bardzo krótką lufę przez co jest bardzo niecelna - współczynnik CELNOŚĆ jest obarczony modyfikatorem negatywnym -2 (wliczone w statystyki broni)
Niecelna - Broń jest kiepsko wyważona i mało celna - współczynnik CELNOŚĆ jest obarczony modyfikatorem negatywnym -1 (wliczone w statystyki broni)
Celna - Broń jest dobrze wyważona i celna - zapewnia modyfikator +1 do współczynnika CELNOŚĆ (wliczone w statystyki broni)
Bardzo Celna – Broń jest doskonale wyważona i bardzo celna - zapewnia modyfikator +2 do współczynnika CELNOŚĆ (wliczone w statystyki broni)
ZAWODNOŚĆ
Nie Zacina Się – Broń nigdy się nie zacina.
Niezawodny – Dopiero dwie jedynki na kościach oraz nieudany test współczynnika SZCZĘŚCIE powoduje, że broń się zacina.
Zawodny - Jeśli podczas testu umiejętności BROŃ PALNA na dwóch kościach k6 wypadnie cyfra 1 - broń zacina się.
Czyścioch - Broń tego typu łatwo zacina się, kiedy jest brudna. Zabrudzona broń zostaje obarczona cechą ZAWODNA.
Delikatny – Oddając strzał amunicją z amunicji produkcji CHAŁUPNICZEJ broń zostaje obarczona cechą ZAWODNA.
Overclocked – Jeśli podczas testu umiejętności BROŃ ENERGETYCZNA na 2 kościach k6 postać uzyska wynik 1 - broń eksploduje i zadaje użytkownikowi obrażenia równe obrażeniom równe obrażeniom broni.
PORĘCZNOŚĆ
Bardzo Nieporęczny – Podczas rundy zaskoczenia, bohater nie może skorzystać z tej broni. Dobycie broni przygotowanie jej do walki kosztuje 15 punktów akcji.
Nieporęczny – Podczas rundy zaskoczenia, bohater nie może skorzystać z tej broni. Dobycie broni przygotowanie jej do walki kosztuje 10 punktów akcji.
Poręczny – Podczas rundy zaskoczenia, bohater może skorzystać z tej broni. Dobycie broni przygotowanie jej do walki kosztuje 3 punkty akcji.
Bardzo Poręczny – Podczas rundy zaskoczenia, bohater może skorzystać z tej broni. Dobycie broni przygotowanie jej do walki to akcja darmowa.
UKRYWANIE
Bardzo Łatwy do Ukrycia - Postać próbująca ukryć broń uzyskuje pozytywny modyfikator sprzętowy +5 do testów umiejętności ŁOTROSTWO
Łatwy do Ukrycia - Postać próbująca ukryć broń uzyskuje pozytywny modyfikator sprzętowy +2 do testów umiejętności ŁOTROSTWO
Trudny do Ukrycia - Postać próbująca ukryć broń zostaje obarczona negatywnym modyfikatorem sprzętowym -2 do testów umiejętności ŁOTROSTWO
Bardzo Trudny do Ukrycia - Postać próbująca ukryć broń zostaje obarczona negatywnym modyfikatorem sprzętowym -5 do testów umiejętności ŁOTROSTWO
Niemożliwe do ukrycia - Bez względu na to co postać zrobi - boni nie da się ukryć.
PRZEŁADOWANIE
Bardzo Szybkie Przeładowanie - Pełne przeładowanie tej broni to akcja darmowa.
Szybkie Przeładowanie - Pełne przeładowanie tej broni kosztuje 3 punkty akcji.
Wolne Przeładowanie - Pełne przeładowanie broni kosztuje 10 punktów akcji.
Bardzo Wolne Przeładowanie - Pełne przeładowanie broni kosztuje 15 punktów akcji.
MODUŁY AI
Moduł AI - Asystent Celowniczy - Broń posiada wbudowany przedwojenny moduł sztucznej inteligencji, która pomaga przy celowaniu zapewniając modyfikator +3 do celności (wliczone w bazowe statystyki broni), niestety powoduje też, że by używać ten broni należy posiadać współczynnik SIŁA przynajmniej na poziomie 6. Za każdy brakujący punkt na testy umiejętności BROŃ PALNA - nakładany jest negatywny modyfikator sprzętowy -2.
Moduł AI - Asystent Taktyczny - Broń posiada wbudowany przedwojenny moduł sztucznej inteligencji, która pomaga przy celowaniu zapewniając modyfikator +1 do celności (wliczone w bazowe statystyki broni) sugeruje podejścia taktyczne in identyfikuje lokalizację przeciwników, dzięki czemu zapewnia pozytywny modyfikator sprzętowy +2 do wszystkich testów umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ, niestety powoduje też, że by używać ten broni należy posiadać współczynnik SIŁA przynajmniej na poziomie 6. Za każdy brakujący punkt na testy umiejętności BROŃ PALNA - nakładany jest negatywny modyfikator sprzętowy -2.
Moduł AI - Asystent Przeładowania - Broń posiada wbudowany przedwojenny moduł sztucznej inteligencji, która pomaga przy celowaniu zapewniając modyfikator +1 do celności (wliczone w bazowe statystyki broni) oraz asystuje przy przeładowaniu broni zwiększając cechę PRZEŁADOWANIE o jeden poziom. Niestety by używać ten broni należy posiadać współczynnik SIŁA przynajmniej na poziomie 6. Za każdy brakujący punkt na testy umiejętności BROŃ PALNA - nakładany jest negatywny modyfikator sprzętowy -2.
Moduł AI - Paranoik - Broń posiada wbudowany przedwojenny moduł sztucznej inteligencji, która pomaga przy celowaniu zapewniając modyfikator +1 do celności (wliczone w bazowe statystyki broni) oraz pomaga przy wykrywaniu zagrożenia. Postać nie może zostać zaskoczona póki posiada broń przy sobie i moduł jest uruchomiony. Niestety by używać ten broni należy posiadać współczynnik SIŁA przynajmniej na poziomie 6. Za każdy brakujący punkt na testy umiejętności BROŃ PALNA - nakładany jest negatywny modyfikator sprzętowy -2.
NAPRAWA BRONI
Bardzo Prosta Budowa - Wszystkie testy umiejętności RUSZNIKARSTWO przy naprawie tej broni uzyskują pozytywny modyfikator sprzętowy +5.
Prosta Budowa - Wszystkie testy umiejętności RUSZNIKARSTWO przy naprawie tej broni uzyskują pozytywny modyfikator sprzętowy +2.
Skomplikowany - Wszystkie testy umiejętności RUSZNIKARSTWO przy naprawie tej broni są obarczone negatywnym modyfikatorem sprzętowym -2.
Bardzo Skomplikowany - Wszystkie testy umiejętności RUSZNIKARSTWO przy naprawie tej broni są obarczone negatywnym modyfikatorem sprzętowym -5.
CECHY POZOSTAŁE
Podwieszony Granatnik - Broń posiada granatnik na 6 granatów 20 mm - wymaganie współczynnika SIŁA zwiększa się o 2.
Przygotowanie - Oddawanie strzałów z tej broni bez przygotowania jest niecelne i wymaga wielkiej siły. Postać, która chce oddać strzał bez dodatkowego negatywnego modyfikatora -4 musi się zaprzeć lub znaleźć wygodnie miejsce do umieszczenia broni - dwójnóg, trójnóg lub inna stabilna powierzchnia. Super Mutanci mogą strzelać bez przygotowania. Przygotowanie kosztuje 10 punktów akcji.
Zabójczy - jeśli podczas testu na kości obrażeń wypadnie 6 - zwiększ obrażenia broni o 3 i penetrację o 2.
Wymagana Siła X - wartość współczynnika SIŁA jaka wymagana jest by poprawnie operować daną bronią. Za każdy brakujący punkt współczynnika SIŁA nakładany jest negatywny modyfikatora osobisty -2
Promień Trafienia - Trafiony zostaje każdy kto znajduje się przed strzelającym w odległości nie większej niż 15 metrów. Przed trafieniem można się uchronić udanym testem umiejętności UNIK.
Wbudowane Akcesoria - Broń posiada akcesoria, które są standardowym elementem jej wyposażenia.