Nikt nie wie skąd wziął się wariant Szpona Śmierci, który przypomina Aligatory i Krokodyle - niektóre z tych bestii posiadają jednak nadwyraz wysoką inteligencję, którą potrafią dorównać Szponom Smierci z okolic NCR.
Inteligentny Szpon Śmierci - Crocodylidae Extremis
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 9 / Maksymalna: 18
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 5 / Maksymalna: 14
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
INTELIGENCJA
Minimalna: 1/ Maksymalna: 4
INTUICJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 12
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 4
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Skóra ze stali - Szpony Śmierci mają grubą skórę, często pokrytą dodatkową warstwą ochronną oraz mięśnie, które równie dobrze mogłyby, być wykonane z tytanu. Każdy szpon śmierci rozpoczyna przygodę z mutacją, która powoduje, że ich skóra traktowana jest jak "Stalowy Pancerz".
Korzyść 2
Maszyna do Zabijania - Każdy Szpon Śmierci rozpoczyna rozgrywkę posiadając wielką parę potężnych szponów oraz rogów do walki z przeciwnikami.
Rozmiar Szpona Śmierci jest automatycznie zwiększony o 4
Postać posiada szpony przystosowane do walki - ostre niczym brzytwy i będące w stanie przeciąć niektóre rodzaje pancerza jak papier. Szpony Bitewne: 2k6 + 2 + BO (Pen:4, Cel:4)
Postać posiada szczęki, przygotowane do bitwy - pełne zębów ostrych niczym brzytwy i będące w stanie przeciąć niektóre rodzaje pancerza jak papier. Ugryzienie Bitewne: 2k6 + 2 + BO (Pen:4, Cel:4)
Rozmiar Szpona Śmierci jest automatycznie zwiększony o 4
Postać posiada szpony przystosowane do walki - ostre niczym brzytwy i będące w stanie przeciąć niektóre rodzaje pancerza jak papier. Szpony Bitewne: 2k6 + 2 + BO (Pen:4, Cel:4)
Postać posiada szczęki, przygotowane do bitwy - pełne zębów ostrych niczym brzytwy i będące w stanie przeciąć niektóre rodzaje pancerza jak papier. Ugryzienie Bitewne: 2k6 + 2 + BO (Pen:4, Cel:4)
Korzyść 3
Przystosowany do apokalipsy - Wszystkie szpony śmierci rozpoczynają z naturalną odpornością na trucizny, substancje chemiczne i patogeny o modyfikatorze pozytywnym osobistym +4. Dodatkowo posiadają modyfikator pozytywny osobistym +4 przy wszystkich testach odporności na promieniowanie.
Korzyść 4
Doskonały Pływak - W wodzie wartość współczynnika pomoczniczego RUCH zwiększa się dwukrutnie. Dodatkowo potrafi wstrzymać oddech na 30 minut i nie obowiązują go kary do testów SPOSTRZEGAWCZOŚCI wykonywane pod powierzchnią wody.
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
O BOŻE TO GIGANTYCZNY KROKODYLI!!! UCIEKAJ!!!
Ciężko sobie nie wyobrazić kogoś, kto ze spokojem podchodziłby do gigantycznej maszyny do zabijania, która potrafi rozerwać na pół człowieka w pancerzu wspomaganym. Dlatego Inteligentne Szpony Śmierci nie mają w zwyczaju poruszać się w społeczeństwie cywilizowanym same - w pobliżu zawsze jest ktoś, kto może wytłumaczyć, że ten szpon jest akurat niegroźny.
Mechanika: Szpon Śmierci w nowych miejscach musi zawsze mieć ze sobą kogoś kto nie jest Szponem Śmierci (najlepiej w ogóle, żeby nie był też mutantem). Jeśli Szpon Śmierci pokażę się w jakimś miejscu kompletnie sam, powoduje panikę i organizację pospolitego ruszenia (jeśli to możliwe). Szpony Śmierci nie posiadają PIERWSZEGO WRAŻENIA i nie mogą skorzystać ze swojej charyzmy podczas pierwszej konwersacji chyba, że posiadają w okolicy opiekuna. Wtedy przyjmują PIERWSZE WRAŻENIE swojego opiekuna. Im ktoś lepiej gada tym bardziej będzie w stanie przekonać lokalnych, zeby nie strzelali.
Ciężko sobie nie wyobrazić kogoś, kto ze spokojem podchodziłby do gigantycznej maszyny do zabijania, która potrafi rozerwać na pół człowieka w pancerzu wspomaganym. Dlatego Inteligentne Szpony Śmierci nie mają w zwyczaju poruszać się w społeczeństwie cywilizowanym same - w pobliżu zawsze jest ktoś, kto może wytłumaczyć, że ten szpon jest akurat niegroźny.
Mechanika: Szpon Śmierci w nowych miejscach musi zawsze mieć ze sobą kogoś kto nie jest Szponem Śmierci (najlepiej w ogóle, żeby nie był też mutantem). Jeśli Szpon Śmierci pokażę się w jakimś miejscu kompletnie sam, powoduje panikę i organizację pospolitego ruszenia (jeśli to możliwe). Szpony Śmierci nie posiadają PIERWSZEGO WRAŻENIA i nie mogą skorzystać ze swojej charyzmy podczas pierwszej konwersacji chyba, że posiadają w okolicy opiekuna. Wtedy przyjmują PIERWSZE WRAŻENIE swojego opiekuna. Im ktoś lepiej gada tym bardziej będzie w stanie przekonać lokalnych, zeby nie strzelali.
Słabość 2
Nieludzkie Ciało - Szpony Śmierci nie są przystosowane do ludzkich urządzeń, nie mogą korzystać z narzędzi, apteczek i innego rodzaju sprzętów, które nadają się do użytkowania przez ludzkość.
Mechanika: Szpony Śmierci nie noszą pancerzy i nie używają żadnej broni poza swoimi naturalnymi systemami obronnymi. Jeśli ktoś jednak chciałby spróbować dopasować do Szpona Śmierci dodatkowy pancerz lub jakąś szaloną broń - przystosowanie jej spowoduje wzrost kosztu o 300%. Lecząc Szpona Śmierci trzeba wykorzystywać umiejętność ZOOLOGIA zamiast umiejętności MEDYCYNA.
Mechanika: Szpony Śmierci nie noszą pancerzy i nie używają żadnej broni poza swoimi naturalnymi systemami obronnymi. Jeśli ktoś jednak chciałby spróbować dopasować do Szpona Śmierci dodatkowy pancerz lub jakąś szaloną broń - przystosowanie jej spowoduje wzrost kosztu o 300%. Lecząc Szpona Śmierci trzeba wykorzystywać umiejętność ZOOLOGIA zamiast umiejętności MEDYCYNA.
Słabość 3
Zimno, zimno - Crocodylidae Extremis nie moze wybrać mutacji "Ciepłe Futro" oraz dostaje 4 dodatkowe punkty obrażeń związanych z ekstremalnym zimnem. Wszystkie testy umiejętności ŻELAZNE ZDROWIE wykonywane w zimnym klimacie mają osobisty modyfikator negatywny -2.
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6