Postacie pochodzące z Enklawy to dezerterzy, szpiedzy lub naukowcy polowi - rzadko zdarza się by członkowie tej tajnej organizacji brali udział w życiu pustkowia bez wyraźnego powodu.
Człowiek - Członek Enklawy
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTELIGENCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTUICJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Farciarz: Bez względu na poziom współczynnika SZCZĘŚCIE - ludzie posiadają jeden dodatkowy punkt FARTA do wykorzystania podczas każdej przygody.
Korzyść 2
Rekrut Enklawy - Postacie pochodzące z Enklawy mogą zmniejszyć maksymalną wartość jednego współczynnika o 2 i zwiększyć wartość innego współczynnika o 2.
Korzyść 3
Armia USA - Wszystke postacie z Enklawy rozpoczynają przygodę z umiejętnością PANCERZ WSPOMAGANY lub BROŃ LEKKA lub BROŃ ENERGETYCZNA lub BIJATYKA lub BROŃ BIAŁA oraz MECHANIKA lub KOMPUTERY na poziomie 3.
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Członek Enklawy - Enklawa nie jest lubianą organizacją, ma to sens skoro porywają ludzi, mordują swoje ofiary w strasznych eksperymentach i wiecznie próbują oczyścić całe pustkowie ze zmutowanej ludzkości.
Mechanika: Każda postać z Enklawy rozpoczyna rozgrywkę ze słabością MROCZNY SEKRET na poziomie 4
Mechanika: Każda postać z Enklawy rozpoczyna rozgrywkę ze słabością MROCZNY SEKRET na poziomie 4
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6