Niestety Vault City nie tylko nie pozostawiło biednego McKinleya i jego osadników samym sobie pozwalając im żyć spokojnie, lecz najwyraźniej mści się dodatkowo na burmistrzu - a może to osobista inicjatywa pani McClure (na obrazku), mająca na celu pognębić swego byłego męża? Zamiast wysyłać do Hope Town w delegacje jakichś anonimowych poborców podatkowych i zwykłego urzędnika, VC wyznaczyło do tego celu nikogo innego, jak Audrey McClure, byłą urzędniczkę ds. zakwaterowania obywateli a obecnie przeniesioną (najpewniej na własny wniosek) do Biura ds. kolonizacji pustkowi. Burmistrz McKinley nie wierzy, aby to był przypadek, że do Hope Town przyjeżdża akurat jego była żona. Oczywiście w rezultacie Hope Town jest chyba najbardziej skrupulatnie rozliczaną z przychodów kolonią VC i pod adresem sposobu rządzenia jej "pierwszego obywatela" - jak nazywają burmistrza - kierowane jest najwięcej zastrzeżeń spośród wszystkich przywódców kolonii i osad podległych VC. Jakby tego było mało, pani McClurecelowo przeszła niedawno zabiegi odmładzające, co burmistrz postrzega jako dodatkowy sposób podręczenia go, choć prawdziwa przyczyna jest prostsza: jego była żona wyszła ponownie za mąż i chce pozostać atrakcyjna dla swego nowego partnera. Los bywa złośliwy! Każde przybycie Audrey McClure do Hope Town to prawdziwa burza z piorunami. Co interesujące, gdy ta kobieta przybywa tu na kontrolę, w tajemniczy sposób rozpływa się gdzieś terroryzująca na co dzień spokojnych mieszkańców Hopeless i nie sposób jej odnaleźć..
Audrey McClure - 2 punkty Koneksji za 1 punkt Lojalności
Ex-Żona Burmistrza McKinleya i nadzorca Hope Town
Title
Ex-Żona Burmistrza McKinleya i nadzorca Hope Town
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
WYTRZYMAŁOŚĆ
ZRĘCZNOŚĆ
INTELIGENCJA
INTUICJA
SIŁA WOLI
CHARYZMA
PERCEPCJA
SZCZĘŚCIE
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(S + WT)/2) x4
Opanowanie
(SW + CH)/2 x4
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5
Ruch
(S + ZR + WT)/3
Rozmiar
S + WT
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3
Dobra Sława
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Społeczne
Blef:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6
WYDARZENIA LOSOWE
Wydarzenie 1
Wydarzenie 2
Wydarzenie 3
Wydarzenie 4
Wydarzenie 5